steamvr移动代码
时间: 2023-07-02 22:08:07 浏览: 77
以下是一个简单的 SteamVR 移动代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVR_Move : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Action_Vector2 moveAction;
public float speed = 1.0f;
private CharacterController controller;
void Awake()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
Vector3 direction = Player.instance.hmdTransform.TransformDirection(new Vector3(moveAction.axis.x, 0, moveAction.axis.y));
controller.Move(speed * Time.deltaTime * Vector3.ProjectOnPlane(direction, Vector3.up) - Physics.gravity * Time.deltaTime);
}
}
```
在这个示例中,我们使用 SteamVR_Action_Vector2 来获取移动方向,并使用 CharacterController 来控制移动。我们将速度乘以移动方向,然后将其与重力相结合,最后使用 Move 方法将其应用于角色控制器。
要使用此代码,请将其添加到您的场景中,然后将 SteamVR_Action_Vector2 绑定到您的控制器输入映射。您还需要将 CharacterController 组件添加到您的角色对象中。