playBtn = findViewById(R.id.btn_play_pause);如何获取该布局使用的资源的名称

时间: 2024-02-15 18:06:10 浏览: 23
要获取`playBtn`所使用的资源的名称,你可以使用`Resources`类的`getResourceEntryName()`方法。这个方法会返回给定资源ID的资源名称字符串。 例如,在你的代码中,你可以通过以下方式获取`playBtn`使用的资源的名称: ```java int resId = getResources().getIdentifier("btn_play_pause", "id", getPackageName()); String resName = getResources().getResourceEntryName(resId); ``` 在这个例子中,`getResources().getIdentifier()`方法用于获取`btn_play_pause`的资源ID,然后使用`getResources().getResourceEntryName()`方法将资源ID转换为资源名称字符串。 请注意,在使用`getIdentifier()`方法时,第一个参数是资源的名称,第二个参数是资源类型的字符串表示(例如`"id"`表示资源类型为ID),第三个参数是你的应用程序包的名称。 这样,你就可以获取到`playBtn`使用的资源的名称了。
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playBtn = findViewById(R.id.btn_play_pause);如何在这个图片按钮上使用两种图片

要在`playBtn`这个图片按钮上使用两种不同的图片,你可以使用`ImageButton`的`setImageResource()`方法或`setImageDrawable()`方法,将不同的图片资源设置到按钮上。 首先,你需要准备好两个不同的图片资源。例如,你可以将这两个图片分别保存在`res/drawable`目录下,并分别命名为`play`和`pause`。 然后,你可以在代码中根据需要使用这两个资源。以下是一个示例代码: ```java ImageButton playBtn = findViewById(R.id.btn_play_pause); Boolean isPlaying = false; // 切换图片资源 if (isPlaying) { playBtn.setImageResource(R.drawable.pause); } else { playBtn.setImageResource(R.drawable.play); } // 切换图片Drawable if (isPlaying) { Drawable pauseDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pause); playBtn.setImageDrawable(pauseDrawable); } else { Drawable playDrawable = getResources().getDrawable(R.drawable.play); playBtn.setImageDrawable(playDrawable); } ``` 在这个例子中,`isPlaying`是一个布尔变量,用于指示当前按钮的状态。当`isPlaying`为`true`时,按钮将显示`pause`图片,当`isPlaying`为`false`时,按钮将显示`play`图片。 你可以使用`setImageResource()`方法将图片资源设置到按钮上,也可以使用`setImageDrawable()`方法将图片Drawable设置到按钮上。使用哪个方法取决于你的具体需求。 如果你希望在不同的按钮状态之间切换,你可以在点击按钮时切换`isPlaying`的值,并使用上述代码更新按钮的图片资源或Drawable。

<video id="myVideo" src="myVideo.ogv"></video> <input type="button" value="播放/暂停"/></br> <script> var myVideo =document.querySelector("#myVideo"); var oBtn =document.querySelector("input") oBtn.onclick = function (){ if(myVideo.paused) myVideo.play(); else myVideo.pause(); } </script> 为上述代码增添一些新功能,并给出添加后的代码

以下是为上述代码增添新功能后的代码: ``` <video id="myVideo" src="myVideo.ogv"></video> <input type="button" value="播放/暂停"/> <input type="range" id="volumeBar" min="0" max="1" step="0.1" value="1"/> <input type="range" id="seekBar" min="0" step="0.1"/> <span id="currentTime">00:00</span>/<span id="duration">00:00</span> <script> var myVideo = document.querySelector("#myVideo"); var playBtn = document.querySelector("input[value='播放/暂停']"); var volumeBar = document.querySelector("#volumeBar"); var seekBar = document.querySelector("#seekBar"); var currentTime = document.querySelector("#currentTime"); var duration = document.querySelector("#duration"); // 播放/暂停视频 playBtn.onclick = function () { if (myVideo.paused) { myVideo.play(); this.value = "暂停"; } else { myVideo.pause(); this.value = "播放"; } }; // 调节音量 volumeBar.oninput = function () { myVideo.volume = this.value; }; // 调节进度条 seekBar.oninput = function () { myVideo.currentTime = this.value; }; // 更新视频当前时间和总时长 myVideo.ontimeupdate = function () { var curTime = formatTime(myVideo.currentTime); var totalDuration = formatTime(myVideo.duration); currentTime.textContent = curTime; duration.textContent = totalDuration; seekBar.value = myVideo.currentTime; }; // 格式化时间 function formatTime(time) { var minutes = Math.floor(time / 60); var seconds = Math.floor(time % 60); return (minutes < 10 ? "0" + minutes : minutes) + ":" + (seconds < 10 ? "0" + seconds : seconds); } </script> ``` 代码中新增了调节音量、调节进度条、展示当前时间和总时长等功能,同时对代码进行了一些细节上的优化,比如添加了格式化时间函数,让时间显示更加友好。

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