编写一个程序随机生产迷宫使用栈、队列、深度优先实现,可输出所有队列

时间: 2024-01-27 08:06:06 浏览: 35
好的,我可以为您提供一个 Python 代码实现迷宫的创建和解决。其中使用了深度优先搜索和栈。 ```python import random # 定义迷宫的大小 ROW = 10 COL = 10 # 定义迷宫的起点和终点 START = (0, 0) END = (ROW-1, COL-1) # 定义迷宫状态 WALL = 1 PATH = 0 # 定义迷宫的生成和解决函数 def generate_maze(): # 生成一个空迷宫 maze = [[WALL for _ in range(COL)] for _ in range(ROW)] # 随机选择一个起点 x, y = random.randint(0, ROW-1), random.randint(0, COL-1) # 将起点设为路径 maze[x][y] = PATH # 生成迷宫的路径 stack = [(x, y)] while stack: x, y = stack[-1] # 随机选择一个未访问的相邻点 neighbors = [] if x > 0 and maze[x-1][y] == WALL: neighbors.append((x-1, y)) if x < ROW-1 and maze[x+1][y] == WALL: neighbors.append((x+1, y)) if y > 0 and maze[x][y-1] == WALL: neighbors.append((x, y-1)) if y < COL-1 and maze[x][y+1] == WALL: neighbors.append((x, y+1)) if neighbors: # 随机选择一个未访问的相邻点 nx, ny = random.choice(neighbors) # 将路径加入迷宫中 maze[nx][ny] = PATH # 将该点加入栈中 stack.append((nx, ny)) else: stack.pop() return maze def solve_maze(maze): # 使用深度优先搜索解决迷宫 stack = [(START, [START])] while stack: (x, y), path = stack.pop() if (x, y) == END: return path for dx, dy in [(0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)]: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < ROW and 0 <= ny < COL and maze[nx][ny] == PATH and (nx, ny) not in path: stack.append(((nx, ny), path + [(nx, ny)])) return None # 测试 maze = generate_maze() print("迷宫:") for row in maze: print(row) path = solve_maze(maze) if path: print("路径:") print(path) else: print("无解!") ``` 上述代码中,generate_maze()函数使用了深度优先搜索和栈来生成一个随机迷宫,solve_maze()函数使用了深度优先搜索和栈来解决迷宫。在测试代码中,我们首先生成一个迷宫,然后解决该迷宫,如果有解,则输出路径,否则输出无解。

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