使用按键 2 控制变量 a 每次按下并松开后自减 1的代码
时间: 2024-02-21 15:02:18 浏览: 19
好的,以下是使用按键 2 控制变量 a 自减的代码:
```
int a = 0;
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
{
a--;
}
```
这段代码会在每次松开键盘上的数字键 2 时,将变量 a 的值自减 1。注意,这里使用了 `GetKeyUp` 方法,而不是 `GetKeyDown` 方法,这样可以确保只有在按键松开的时候才会触发自减操作。
相关问题
pic单片机实现按键按下后松开,灯开始闪烁1s一次,如果按键松开后5s内又按下一次松开后按键灯常亮,如果没有再次按下则灯自动熄灭
以下是使用C语言实现的代码:
```c
#include <reg52.h>
sbit KEY = P1^0; // 定义按键输入引脚
sbit LED = P2^0; // 定义LED输出引脚
void Delay1s() // 延时1秒函数
{
unsigned char i, j, k;
for (i = 20; i > 0; i--)
for (j = 200; j > 0; j--)
for (k = 4; k > 0; k--);
}
void main()
{
unsigned char key_press = 0; // 记录按键是否按下
unsigned char led_on = 0; // 记录LED是否常亮
unsigned int key_time = 0; // 记录按键按下的时间
unsigned int led_time = 0; // 记录LED闪烁的时间
while (1)
{
if (KEY == 0) // 检测按键是否按下
{
key_press = 1; // 标记按键按下
key_time = 0; // 重置按键计时器
led_time = 0; // 重置LED计时器
}
else if (key_press == 1) // 检测按键是否松开
{
key_press = 0; // 标记按键松开
if (led_on == 0) // 如果LED没有常亮
led_time = 0; // 重置LED计时器
}
if (key_press == 1 && key_time >= 5000) // 如果按键按下超过5秒
{
led_on = 1; // 标记LED常亮
LED = 1; // 点亮LED
}
else if (led_on == 0) // 如果LED没有常亮
{
if (led_time >= 1000) // 如果LED闪烁时间超过1秒
{
LED = ~LED; // LED取反
led_time = 0; // 重置LED计时器
}
}
Delay1s(); // 延时1秒
key_time++; // 每秒按键计时器加1
led_time++; // 每秒LED计时器加1
}
}
```
该代码中,使用了两个计时器来分别记录按键按下的时间和LED闪烁的时间。当按键按下后,将标记变量 `key_press` 设为1,并重置按键计时器和LED计时器。当按键松开后,将 `key_press` 设为0,并根据LED是否常亮来判断是否需要重置LED计时器。如果按键按下超过5秒,则将标记变量 `led_on` 设为1,并点亮LED。如果LED没有常亮,则每隔1秒闪烁一次。在每次循环结束时,都要进行1秒的延时,同时将按键计时器和LED计时器加1。
msp432(2)S1为D1的控制按键,单击有效(按下生效)。单击后LED1状态发生翻转。 (3)S2为D2的控制按键,单击有效(松开生效)。每次单机后LED2颜色变化,LED2的颜色按照绿→红→蓝→黄→白的顺序循环(白色状态后重新回到红色)。 (4)S1与S2同时长按3s,松开按钮后,LED1、LED2恢复初始状态。
这是一个较为简单的 MSP432 控制 LED 的程序,可以使用 MSP432 LaunchPad 开发板实现。以下是代码示例:
```c
#include <msp.h>
#define LED1 BIT0 // P1.0
#define LED2_RED BIT0 // P2.0
#define LED2_GREEN BIT1 // P2.1
#define LED2_BLUE BIT2 // P2.2
#define S1 BIT1 // P1.1
#define S2 BIT4 // P1.4
volatile int s1_pressed = 0;
volatile int s2_pressed = 0;
volatile int s1_s2_pressed = 0;
void delay(int n) {
int i;
for (i = 0; i < n; i++);
}
void toggle_led1() {
P1OUT ^= LED1; // 翻转 LED1 状态
}
void cycle_led2_color() {
static int color = 0; // 静态变量,保存当前颜色编号
color = (color + 1) % 5; // 循环计数器
switch (color) {
case 0:
P2OUT = LED2_GREEN;
break;
case 1:
P2OUT = LED2_RED;
break;
case 2:
P2OUT = LED2_BLUE;
break;
case 3:
P2OUT = LED2_RED | LED2_GREEN;
break;
case 4:
P2OUT = LED2_RED | LED2_GREEN | LED2_BLUE;
break;
}
}
void reset() {
P1OUT &= ~LED1; // 恢复 LED1 初始状态
P2OUT &= ~(LED2_RED | LED2_GREEN | LED2_BLUE); // 恢复 LED2 初始状态
s1_pressed = 0;
s2_pressed = 0;
s1_s2_pressed = 0;
}
void main(void) {
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // 停用看门狗定时器
P1DIR &= ~(S1 | S2); // 按键输入模式
P1REN |= S1 | S2; // 启用按键上拉电阻
P1OUT |= S1 | S2; // 设置上拉电阻为高电平
P1DIR |= LED1; // LED1 输出模式
P2DIR |= LED2_RED | LED2_GREEN | LED2_BLUE; // LED2 输出模式
reset(); // 初始化
while (1) {
if (!(P1IN & S1)) { // S1 按下
delay(10000); // 延迟去抖动
if (!(P1IN & S1)) { // 再次检测是否按下
s1_pressed = 1;
}
} else { // S1 松开
if (s1_pressed) { // 判断是否单击有效
toggle_led1(); // 翻转 LED1 状态
}
s1_pressed = 0;
}
if (!(P1IN & S2)) { // S2 按下
delay(10000); // 延迟去抖动
if (!(P1IN & S2)) { // 再次检测是否按下
s2_pressed = 1;
}
} else { // S2 松开
if (s2_pressed) { // 判断是否单击有效
cycle_led2_color(); // 循环 LED2 颜色
}
s2_pressed = 0;
}
if (!(P1IN & S1) && !(P1IN & S2)) { // S1 和 S2 同时按下
delay(10000); // 延迟去抖动
if (!(P1IN & S1) && !(P1IN & S2)) { // 再次检测是否按下
s1_s2_pressed = 1;
}
} else { // S1 和 S2 有一个松开
if (s1_s2_pressed) { // 判断是否长按有效
reset(); // 恢复初始状态
}
s1_s2_pressed = 0;
}
}
}
```
需要注意的是,不同的 MSP432 LaunchPad 开发板可能会有不同的引脚分配,代码中的引脚编号需要根据实际情况进行调整。此外,代码还需要进行去抖动处理,避免按键抖动导致误触发。
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