c++ 根据 HBITMAP 创建 Bitmap
时间: 2024-01-31 08:04:06 浏览: 233
可以使用 Windows GDI API 中的 CreateBitmapFromHBitmap 函数来根据 HBITMAP 创建 Bitmap。具体代码如下:
```c++
HBITMAP hBitmap = // 从某个地方获取 HBITMAP
// 获取 HBITMAP 的信息
BITMAP bitmapInfo = {};
GetObject(hBitmap, sizeof(bitmapInfo), &bitmapInfo);
// 创建 Bitmap
Bitmap* pBitmap = new Bitmap(bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, PixelFormat32bppARGB);
Graphics* pGraphics = Graphics::FromImage(pBitmap);
pGraphics->DrawImage(hBitmap, 0, 0, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight);
delete pGraphics;
// 使用 Bitmap
// ...
// 释放 Bitmap
delete pBitmap;
```
其中,GetObject 函数用于获取 HBITMAP 的信息,CreateBitmapFromHBitmap 函数用于创建 Bitmap,Graphics::FromImage 函数用于创建 Bitmap 对应的 Graphics 对象,用于绘制图像。最后,记得释放 Bitmap 对象。
相关问题
c++win32如何使用BITMAP和HBITMAP
在Win32环境下,`BITMAP`结构体和`HBITMAP`是用于表示位图的基本元素。要使用它们,通常涉及以下几个步骤:
1. **创建 BITMAP 结构体**[^1]:
```cpp
BITMAP bitmap;
memset(&bitmap, 0, sizeof(BITMAP));
bitmap.bmWidth = 图片宽度; // 填写宽度
bitmap.bmHeight = 图片高度; // 填写高度
```
2. **创建 HBITMAP**:
```cpp
HDC hdc = GetDC(NULL); // 获取设备上下文
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdc, NULL); // 选择当前设备上的旧BMP
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight); // 创建兼容BMP
SelectObject(hdc, hBitmap); // 选择新创建的BMP
```
3. **加载图片到 HBITMAP**[^2]:
使用如GDI+(如果可用)或其他库来加载位图文件到内存,然后转换成`HBITMAP`。例如,使用GDI+:
```cpp
// GDI+ 示例,假设有个HICON图标
HBITMAP hBitmapFromIcon = static_cast<HBITMAP>(::ExtractIcon(hIcon, 0, 0)); // 提取单个图标
```
4. **保存 HBITMAP 到文件**:
```cpp
SaveBitmapToFile(hBitmap, "output.bmp"); // 自定义函数,保存BMP到文件
DeleteObject(hBitmap); // 清理资源
ReleaseDC(NULL, hdc); // 释放设备上下文
```
5. **清理内存**:
```cpp
if (hbmOld != NULL)
{
SelectObject(hdc, hbmOld);
DeleteObject(hbmOld);
}
```
这些操作展示了基本的位图处理流程,但实际应用中可能需要考虑更多细节,比如错误处理和内存管理。如果你的目标是在C++Builder中使用Windows API,那么可能会涉及到更复杂的交互,比如TBitmap控件的使用。
c++ 根据资源id实例化BITMAP对象
在C++中,可以使用LoadBitmap函数根据资源ID实例化BITMAP对象。下面是一个示例代码:
```c++
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); // 加载资源ID为IDB_BITMAP1的位图
BITMAP bitmap;
GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap); // 获取位图对象
DeleteObject(hBitmap); // 释放位图句柄
```
在上面的代码中,hInstance为应用程序实例句柄,IDB_BITMAP1为资源ID,通过LoadBitmap函数加载资源,然后通过GetObject函数获取位图对象,最后通过DeleteObject函数释放位图句柄。
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