C# socket拆包
时间: 2023-09-13 18:13:55 浏览: 39
在使用 C# 进行 Socket 编程时,拆包可以通过以下方式实现:
1. 定义一个全局变量 `byte[] buffer`,表示当前已接收到的未处理数据。
2. 在接收数据的回调函数中,首先将接收到的数据存储到 `buffer` 中。
```csharp
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
// 获取客户端 Socket
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// 结束异步读取,并获取读取的字节数
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// 将接收到的数据存储到 buffer 中
byte[] receivedData = new byte[bytesRead];
Array.Copy(buffer, 0, receivedData, 0, bytesRead);
buffer = buffer.Skip(bytesRead).ToArray();
// 处理接收到的数据
// ...
}
// 继续异步读取
client.BeginReceive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, client);
}
```
3. 每次接收到新数据后,先判断当前 `buffer` 中是否已经包含完整的数据包。
例如,数据包的格式为 `4字节长度 + 数据`,则可以通过以下代码判断:
```csharp
if (buffer.Length >= 4)
{
int dataLength = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
if (buffer.Length >= 4 + dataLength)
{
// buffer 中包含了完整的数据包
byte[] data = buffer.Skip(4).Take(dataLength).ToArray();
buffer = buffer.Skip(4 + dataLength).ToArray();
// 处理数据包
// ...
}
}
```
4. 如果当前 `buffer` 中不包含完整的数据包,则继续等待下一次数据到达。