unix socket
UNIX Socket,也称为域套接字或本地套接字,是一种在相同机器上的进程间通信(IPC)机制。它允许两个或多个进程在操作系统内部共享数据,而无需通过网络协议栈。UNIX Socket在许多方面类似于TCP/IP套接字,但它们不涉及网络传输,而是直接在文件系统中创建和使用连接端点。 在实验"UNIX Socket编程"中,主要目标是让学习者掌握以下关键概念和技术: 1. **UNIX Socket工作机制**:理解UNIX Socket的基本原理,包括其建立、发送数据、接收数据以及关闭的过程。这涉及到套接字的创建(socket()函数),绑定到一个特定地址(bind()函数),监听连接请求(listen()函数),接受连接(accept()函数)以及数据的读写(read()和write()函数)。 2. **C/S和C/M/S结构**:C/S结构代表客户端/服务器架构,其中客户端发起请求,服务器响应。C/M/S结构则是客户端/中间件/服务器结构,引入中间件来处理复杂的交互逻辑。在UNIX Socket中,这两个结构都可以实现,允许进程之间灵活地进行通信。 3. **服务器程序设计**:学习如何编写服务器端代码,包括设置监听套接字,等待客户端连接,并处理来自客户端的数据请求。 4. **C/S结构程序设计**:理解客户端如何与服务器建立连接,发送请求并接收响应。在实验示例中,客户端通过getservbyname()和gethostbyname()函数获取服务和主机信息,然后使用socket()、connect()、write()和read()函数与服务器通信。 5. **相关文件的使用**:了解如何利用系统文件如/etc/hosts和/etc/services来解析主机名和服务名。这些文件在UNIX-like系统中用于存储主机名到IP地址的映射以及服务名到端口号的映射,对于正确地建立连接至关重要。 实验过程要求学生在个人的家目录下进行操作,确保不会干扰到其他用户或系统。提供的客户端程序示例展示了如何创建一个简单的UNIX Socket客户端,它连接到指定的服务和目的地,发送一个请求消息,并接收服务器的响应。在这个过程中,客户端首先解析服务名和主机名,然后建立到服务器的连接,发送一个包含进程ID的请求,最后接收并打印服务器的回复。 在实际应用中,UNIX Socket常用于进程间的低级通信,例如在数据库服务器、Web服务器和其他后台服务中,以提高效率和安全性,因为它们不需要经过网络协议栈,而且通信双方可以共享内存,进一步减少延迟。通过这个实验,学生能够深入理解UNIX Socket的工作原理,并能熟练运用到实际项目中。