如何在HDC绘制的矩形旁边加文字
时间: 2024-03-15 18:46:53 浏览: 13
您可以使用HDC的绘图函数TextOut或者DrawText来在绘制的矩形旁边加文字。具体可以参考以下代码:
```
HDC hdc; // 假设已经获取到HDC
RECT rcRect; // 假设已经定义好了矩形的矩形区域
TCHAR szText[] = _T("这是一段文字"); // 假设要显示的文字
// 绘制矩形
// ...
// 绘制文字
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); // 设置背景模式为透明
RECT rcText = rcRect; // 将文字的矩形区域设置为与矩形相同
rcText.left += 10; // 调整文字的左边距,以便离矩形更近
DrawText(hdc, szText, _tcslen(szText), &rcText, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); // 绘制文字
```
其中,DrawText函数可以根据需要进行参数的调整,比如可以通过设置格式化参数DT_CENTER、DT_RIGHT、DT_TOP、DT_BOTTOM等来确定文字的位置。上面的代码中,我们将文字的左边距调整为10个像素,以便更紧密地与矩形相邻。
相关问题
如何在HDC绘制的图像旁边加文字
您可以使用HDC的绘图函数TextOut或者DrawText来在绘制的图像旁边加文字。具体可以参考以下代码:
```
HDC hdc; // 假设已经获取到HDC
RECT rcImage; // 假设已经定义好了图像的矩形区域
TCHAR szText[] = _T("这是一段文字"); // 假设要显示的文字
// 绘制图像
// ...
// 绘制文字
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); // 设置背景模式为透明
DrawText(hdc, szText, _tcslen(szText), &rcImage, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); // 绘制文字
```
其中,DrawText函数可以根据需要进行参数的调整,比如可以通过设置格式化参数DT_LEFT、DT_RIGHT、DT_TOP、DT_BOTTOM等来确定文字的位置。
mfc HDC 橡皮筋绘制矩形
在MFC中,可以使用CDC类来进行绘图。要实现橡皮筋绘制矩形,可以通过鼠标移动事件获取矩形的位置和大小,并在每次移动时重新绘制矩形。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (nFlags & MK_LBUTTON)
{
CDC* pDC = GetDC();
// 绘制之前的矩形,先用背景色擦掉
pDC->DrawFocusRect(m_oldRect);
// 计算新的矩形位置和大小
m_newRect.left = min(m_startPoint.x, point.x);
m_newRect.right = max(m_startPoint.x, point.x);
m_newRect.top = min(m_startPoint.y, point.y);
m_newRect.bottom = max(m_startPoint.y, point.y);
// 绘制新的矩形
pDC->DrawFocusRect(m_newRect);
ReleaseDC(pDC);
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_startPoint = point;
m_oldRect = m_newRect = CRect(point, point);
SetCapture();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
ReleaseCapture();
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
在这个示例中,我们使用了三个变量来保存矩形的信息:
- `m_startPoint`:鼠标按下时的位置,即矩形的左上角坐标。
- `m_oldRect`:上一次绘制的矩形,用于在绘制新的矩形前擦除旧的矩形。
- `m_newRect`:当前正在绘制的矩形。
在 `OnLButtonDown` 函数中,我们记录下鼠标按下时的位置,并将 `m_oldRect` 和 `m_newRect` 初始化为一个点的矩形。
在 `OnMouseMove` 函数中,我们首先判断鼠标左键是否按下,如果按下了,就获取设备上下文(Device Context,简称DC),然后擦除旧的矩形(即 `m_oldRect`)并计算新的矩形位置和大小(即 `m_newRect`),最后绘制新的矩形。
在 `OnLButtonUp` 函数中,我们释放鼠标捕获,并调用基类的函数。
通过这样的方式,我们就可以实现橡皮筋绘制矩形的功能了。