QT可以访问EGL的Surface吗
时间: 2023-06-13 17:05:16 浏览: 259
是的,Qt可以访问EGL的Surface。Qt是一个跨平台的应用程序框架,支持多种图形后端,包括OpenGL ES。在使用OpenGL ES时,Qt使用EGL来管理窗口系统和图形设备之间的交互。你可以使用Qt的QWindow类来创建一个EGL窗口,并使用QOpenGLContext类来管理OpenGL ES上下文。然后,你可以使用OpenGL ES API在EGL窗口上进行绘制。
相关问题
生成QT下访问EGL的Surace的代码
以下是在QT中访问EGL Surface的示例代码:
```cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>
#include <QDebug>
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
int main(int argc, char **argv)
{
QGuiApplication app(argc, argv);
// Create a window
QWindow window;
window.resize(640, 480);
window.setTitle("EGL Window");
window.show();
// Get the native window handle
EGLNativeWindowType nativeWindow = (EGLNativeWindowType)window.winId();
// Initialize EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
// Choose an appropriate EGL configuration
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
EGLint configAttribs[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);
// Create a surface
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, nativeWindow, NULL);
// Make the surface current
eglMakeCurrent(display, surface, surface, eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL));
// Clear the screen to black
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
eglSwapBuffers(display, surface);
// Clean up
eglDestroySurface(display, surface);
eglTerminate(display);
return app.exec();
}
```
这段代码创建了一个QT窗口,并使用EGL在窗口上绘制了一个黑色背景。你可以根据自己的需要修改它。
qt上使用egl搭建opengl环境
在Qt上使用EGL搭建OpenGL环境的步骤如下:
1. 在Qt中创建一个新项目,选择“Empty Qt Project”模板。
2. 在项目文件夹中创建一个新的文件夹,命名为“opengl”,然后在该文件夹中创建一个新的文件,命名为“opengl.qrc”。
3. 在“opengl.qrc”文件中添加你的OpenGL库,这样你的Qt项目就能够调用该库。
4. 在项目文件夹中创建一个新的源文件,命名为“main.cpp”。
5. 在“main.cpp”文件中添加以下代码:
```c++
#include <QGuiApplication>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <EGL/egl.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
// 创建EGL显示连接
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
// 配置EGL显示属性
EGLConfig eglConfig;
EGLint numConfigs;
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs);
// 创建EGL上下文
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
// 获取Qt的OpenGL上下文
QOpenGLContext *qtContext = QOpenGLContext::currentContext();
QSurface *qtSurface = qtContext->surface();
// 将Qt的OpenGL上下文与EGL上下文关联
EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, (EGLNativeWindowType)qtSurface, NULL);
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 初始化OpenGL函数
QOpenGLFunctions *gl = qtContext->functions();
// 在此处添加你的OpenGL代码
// 释放EGL上下文和显示连接
eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
eglTerminate(eglDisplay);
return app.exec();
}
```
6. 在代码中添加你的OpenGL代码。
7. 编译并运行你的Qt项目,确保它能够正常工作。
这样,你就成功地在Qt中使用EGL搭建了OpenGL环境。
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