for i=300:400
时间: 2024-01-22 14:18:13 浏览: 20
这是一个循环语句,它的作用是从300循环到400,每次循环执行一次循环体内的代码。在循环体内可以进行一些操作,例如打印输出、赋值计算等。
以下是一个示例代码:
```
for i=300:400
disp(i); % 打印输出当前循环变量i的值
end
```
这段代码会依次输出300到400之间的整数。你也可以根据需要在循环体内进行其他操作。
相关问题
解释代码imgA = im2uint8(zeros(400,400)); for i = 1:400; for j = 1:400 if ((i-100)^2+(j-100)^2)^(1/2) < 50 imgA(i,j) = 255; end end end for i = 1:400; for j = 1:400 if ((i-300)^2+(j-300)^2)^(1/2) < 50 imgA(i,j) = 255; end end end for i = 1:400; for j = 1:400 if ((i-100)^2+(j-300)^2)^(1/2) < 50 imgA(i,j) = 255; end end end for i = 1:400; for j = 1:400 if ((i-300)^2+(j-100)^2)^(1/2) < 50 imgA(i,j) = 255; end end end imgA = ~imgA; figure,imshow(imgA);
这段代码生成一个大小为400x400的黑色图像(imgA),然后在图像上生成四个白色圆形。圆心分别是(100,100),(300,300),(100,300),(300,100),半径都是50。最后将图像反转(黑白颜色取反),并显示出来。
具体实现是通过使用两个for循环来遍历图像的每一个像素点,然后根据该像素点到圆心的距离是否小于圆的半径来决定该像素点的颜色是否为白色。如果距离小于圆的半径,则将该像素点的颜色设置为白色。最后将图像反转,黑色变成白色,白色变成黑色,然后显示出来。
import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 400)) pygame.display.set_caption('接苹果升级版') p = 0 i1 = 0 s = 0 t = 0 f1 = pygame.freetype.Font('C:/windows/fonts/msyh.ttc', 100) f2 = pygame.freetype.Font(None, 30) img = pygame.image.load("D:/py/view/res/ball.png") img = pygame.transform.scale(img, (30, 30)) wnd = pygame.display.set_mode((640, 400)) bg = pygame.image.load("./res/dusk.png") l = [] while True: pygame.time.delay(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if p == 0: t = 0 p = 1 screen.fill((255, 255, 255)) if p == 0: wnd.blit(bg, (0, 0)) f1.render_to(screen, [120, 100], '开始游戏') if p == 1: i1 += 1 if i1 >= 50//(int(t/30)+1): i1 = 0 if t < 200: t += 1 l.append([random.randint(50, 520), 50]) if t == 200 and not l: p = 2 for i in l: screen.blit(img, [i[0], i[1]]) i[1] += int(t/30)+1 x = pygame.mouse.get_pos()[0] if x < 40: x = 40 if x > 560: x = 560 pygame.draw.rect(screen, (60, 150, 250), (x-40, 320, 80, 20)) for i in l: if i[1] >= 300: if x-70 <= i[0] <= x+40: s += 1 l.remove(i) f2.render_to(screen, [30, 30], 'score:%d' % s) if p == 2: f1.render_to(screen, [80, 130], 'score:%d' % s) pygame.display.update()改变字体大小
这段代码中并没有修改字体大小的代码。如果你想修改字体大小,你可以使用`pygame.freetype.Font`中的`set_size`方法来设置字体大小。例如,要将字体大小设置为60,你可以这样做:
```
f1.set_size(60)
```
这将会修改`f1`这个字体对象的大小为60。你可以在适当的地方调用这个方法以修改字体大小。