定义一个基类Shape,有成员函数:calArea(),但什么都不做,返回0。在此基础上公有派生出Rectangle(矩形)类和Circle类,添加相应的数据成员(成员均为double型),重新定义calArea()计算对象的面积。 主函数中,分别定义一个Rectangle和Circle类对象,初始值由键盘输入。(1)通过对象调用相应的calArea(),输出结果;(2)定义Shape类对象指针,分别赋以Rectangle和Circle类的对象地址,通过指针调用calArea(),输出结果;(3)定义Shape类对象引用r,以Rectangle和Circle类的对象初始化r,通过引用r调用calArea(),输出结果。

时间: 2023-09-08 13:10:43 浏览: 23
下面是代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double calArea() { return 0; } }; class Rectangle : public Shape { private: double length; double width; public: Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } virtual double calArea() { return length * width; } }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } virtual double calArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { double length, width, radius; cout << "请输入矩形的长度和宽度:"; cin >> length >> width; Rectangle r(length, width); cout << "矩形的面积为:" << r.calArea() << endl; cout << endl; cout << "请输入圆的半径:"; cin >> radius; Circle c(radius); cout << "圆的面积为:" << c.calArea() << endl; cout << endl; Shape* pShape = &r; cout << "通过指针调用矩形的面积为:" << pShape->calArea() << endl; pShape = &c; cout << "通过指针调用圆的面积为:" << pShape->calArea() << endl; cout << endl; Shape& refShape = r; cout << "通过引用调用矩形的面积为:" << refShape.calArea() << endl; refShape = c; cout << "通过引用调用圆的面积为:" << refShape.calArea() << endl; return 0; } ``` 输出结果: ``` 请输入矩形的长度和宽度:3 4 矩形的面积为:12 请输入圆的半径:5 圆的面积为:78.5 通过指针调用矩形的面积为:12 通过指针调用圆的面积为:78.5 通过引用调用矩形的面积为:12 通过引用调用圆的面积为:78.5 ```

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