写一份四轮转向车辆模型C++代码
时间: 2024-04-09 17:32:38 浏览: 121
以下是一个简单的四轮转向车辆模型的 C++ 代码示例:
```cpp
#include <iostream>
class Vehicle {
protected:
int speed;
public:
Vehicle() : speed(0) {}
void setSpeed(int s) {
speed = s;
}
virtual void drive() = 0;
};
class FourWheelSteeringVehicle : public Vehicle {
private:
int frontSteeringAngle;
int rearSteeringAngle;
public:
FourWheelSteeringVehicle() : frontSteeringAngle(0), rearSteeringAngle(0) {}
void setFrontSteeringAngle(int angle) {
frontSteeringAngle = angle;
}
void setRearSteeringAngle(int angle) {
rearSteeringAngle = angle;
}
void drive() {
std::cout << "Driving the four-wheel steering vehicle at speed " << speed << std::endl;
std::cout << "Front steering angle: " << frontSteeringAngle << " degrees" << std::endl;
std::cout << "Rear steering angle: " << rearSteeringAngle << " degrees" << std::endl;
}
};
int main() {
FourWheelSteeringVehicle car;
car.setSpeed(100);
car.setFrontSteeringAngle(30);
car.setRearSteeringAngle(-15);
car.drive();
return 0;
}
```
这个代码示例中,`Vehicle` 是一个抽象基类,表示车辆的基本属性和行为。`FourWheelSteeringVehicle` 是一个继承自 `Vehicle` 的具体车辆模型,实现了四轮转向的功能。在 `FourWheelSteeringVehicle` 中,`frontSteeringAngle` 表示前轮的转向角度,`rearSteeringAngle` 表示后轮的转向角度。`drive` 方法用于输出车辆的状态信息,包括速度和转向角度。
在 `main` 函数中,创建了一个 `FourWheelSteeringVehicle` 对象 `car`,并通过调用相应的方法设置车辆的速度和转向角度,最后调用 `drive` 方法输出车辆的状态信息。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的车辆模型可能更加复杂,需要根据实际需求进行扩展和修改。
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