public class ItemContainerEditor : ScriptableObject
时间: 2024-05-31 22:08:04 浏览: 10
{
[SerializeField] private List<Item> items;
public void AddItem(Item item)
{
items.Add(item);
}
public void RemoveItem(Item item)
{
items.Remove(item);
}
public void ClearItems()
{
items.Clear();
}
public List<Item> GetItems()
{
return items;
}
public void SaveItems(string filePath)
{
string json = JsonUtility.ToJson(this);
File.WriteAllText(filePath, json);
}
public void LoadItems(string filePath)
{
string json = File.ReadAllText(filePath);
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, this);
}
}
相关问题
public class ItemContainerEditor : ScriptableObject这段代码什么意思
这段代码定义了一个名为ItemContainerEditor的类,该类继承自ScriptableObject类。ScriptableObject是Unity中可编程的基类,用于创建可序列化的对象,这些对象可以在编辑器中进行编辑和保存,而不需要实例化它们。因此,ItemContainerEditor类可以在Unity编辑器中使用,用于创建和编辑容器物品。
``` [CreateAssetMenu( menuName = "Event/TestEventSO" )] public class TestEventSO : ScriptableObject ```Untiy菜单里不显示Event
这段代码是一个在Unity中创建自定义菜单的脚本。通过添加`[CreateAssetMenu]`属性,可以在Unity编辑器的菜单栏中创建一个名为"Event/TestEventSO"的自定义菜单项。但是,如果在Unity菜单中没有看到这个选项,可能有以下几个原因:
1. 脚本没有正确放置:请确保脚本文件位于Unity项目的`Assets`文件夹或其子文件夹中。
2. 缺少Unity编辑器脚本:请确保你的脚本文件中引用了`UnityEditor`命名空间,例如:`using UnityEditor;`。
3. 脚本没有编译:如果你刚刚添加了这个脚本,可能需要重新编译Unity项目才能在菜单中看到它。你可以尝试重新启动Unity编辑器或者点击Unity编辑器顶部菜单栏的"Assets"->"Reimport All"来重新导入所有资源。
如果以上方法都没有解决问题,可能需要检查其他可能的错误或提供更多的代码和上下文信息来帮助我更好地理解问题。