windows11 怎么安装ue5.1 visual studio2022的依赖项

时间: 2024-06-08 21:05:53 浏览: 17
安装 Unreal Engine 5.1 和 Visual Studio 2022 的依赖项需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您的电脑符合 Unreal Engine 5.1 和 Visual Studio 2022 的系统要求。 2. 下载并安装 Visual Studio 2022。在安装 Visual Studio 2022 时,选择包括“Desktop development with C++”和“Game development with C++”选项。 3. 下载并安装 Unreal Engine 5.1。在安装 Unreal Engine 5.1 时,选择“Custom”安装类型,并在“Options”选项卡中启用“Visual Studio 2022”支持。 4. 安装 Unreal Engine 5.1 的依赖项。在 Unreal Engine 5.1 的安装目录中,找到“Engine\Extras\Redist\en-us”目录,运行“UE_4.26_Redist.exe”文件来安装依赖项。 5. 启动 Unreal Engine 5.1 编辑器,创建一个新项目,并选择使用 Visual Studio 2022 作为默认 IDE。 完成上述步骤后,您应该可以开始使用 Unreal Engine 5.1 和 Visual Studio 2022 来开发游戏了。
相关问题

在windows 11的操作系统下使用UE5.1打包windows游戏,请问需要怎么设置visual studio

在Windows 11操作系统下使用UE5.1打包Windows游戏时,需要正确设置Visual Studio。以下是一些常见的设置步骤: 1. 安装Visual Studio:首先,确保已经安装了Visual Studio。建议安装最新版本的Visual Studio,以确保与Windows 11兼容。 2. 配置UE5的编译环境:打开UE5.1编辑器,点击顶部菜单栏的“编辑”(Edit),选择“项目设置”(Project Settings)。 3. 在项目设置窗口中,展开“平台”(Platforms),选择“Windows”选项卡。在右侧的“编译器”(Compiler)下拉菜单中,选择Visual Studio的安装路径。 4. 配置Visual Studio生成工具:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“生成工具”(Build Tool)下拉菜单中,选择你所使用的Visual Studio版本。 5. 配置Debug符号文件:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“调试”(Debugging)部分,可以配置Debug符号文件路径。 6. 配置编译选项:在UE5.1编辑器中的项目设置窗口的“平台”(Platforms)下,选择“Windows”选项卡。在右侧的“构建配置”(Build Configuration)部分,可以配置编译选项,例如Debug模式或Release模式。 完成上述设置后,你应该可以在Windows 11操作系统下使用UE5.1进行Windows游戏的打包和编译。请记住,在设置Visual Studio时,要确保选择与你的Windows 11操作系统兼容的Visual Studio版本,并按照UE5.1的要求进行正确的配置。

写一个UE5.1封装一个插件的例子

好的,下面是一个简单的UE5.1插件封装示例: 1. 首先,在UE5.1中创建一个新的插件项目。在“Plugins”文件夹下右键单击,选择“New Plugin”。 2. 在弹出的“New Plugin”窗口中选择“Runtime”和“C++”,然后输入插件的名称和描述信息。点击“Create Plugin”按钮创建插件。 3. 打开Visual Studio,选择“File” -> “New” -> “Project”,然后选择“Unreal Engine” -> “UE5 Game Plugin”。 4. 在弹出的“New Project”窗口中选择UE5.1引擎路径和插件名称,然后点击“Create Project”按钮创建插件项目。 5. 在插件项目中添加你的代码和资源文件,并且实现你的功能。 6. 编译插件项目,生成dll文件。 7. 将生成的dll文件复制到UE5.1引擎的Plugins目录下。 8. 在UE5.1编辑器中启用插件。在“Edit” -> “Plugins”菜单中选择你的插件,然后将其启用。 这样,你的插件就被成功封装了,并且可以在UE5.1引擎中使用了。

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无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????򿪰????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled

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