TraceParams.bTraceAsyncScene = true;在UE4.27中报错
时间: 2024-05-11 18:18:28 浏览: 5
在UE4.27中,`bTraceAsyncScene`属性已被弃用。相反,您可以使用`bTraceComplexAsAsyc`属性。如果您正在使用旧代码,您需要将其更新为:
```cpp
TraceParams.bTraceComplexAsAsyc = true;
```
这应该能够解决您的问题。如果您还有其他问题,请告诉我。
相关问题
UE4.27dump
为了进行UE4.27的dump,你需要使用UE4Dumper工具。以下是一些步骤:
1.下载UE4Dumper工具并解压缩。
2.打开UE4游戏进程并记下进程ID。
3.使用IDA打开游戏的so文件。
4.在IDA中找到GWorld的地址并记下它的偏移量。
5.打开UE4Dumper的Offset.h文件并将GWorld的偏移量添加到其中。
6.在UE4Dumper目录下打开命令行并输入以下命令:UE4Dumper.exe 进程ID。
7.等待UE4Dumper完成dump过程。
请注意,UE4Dumper工具可能需要根据不同的UE4版本进行修改,因此在使用之前请确保你已经了解了UE4Dumper的使用方法和相关文档。
UE4.27的插件如何让UE4.26使用
由于UE4.27和UE4.26的插件API可能存在差异,因此不能直接将UE4.27的插件直接用于UE4.26。但是,您可以尝试将插件的源代码和资源文件导入到UE4.26的项目中,并根据需要进行修改和适配。具体步骤如下:
1. 将UE4.27项目中的插件源代码和资源文件复制到UE4.26项目的Plugins目录下。
2. 在UE4.26中打开项目,然后在插件目录下找到相应的插件,并打开插件的.uplugin文件。
3. 检查插件的API是否与UE4.26兼容。如果不兼容,您需要手动修改源代码以适配UE4.26。
4. 编译插件,并在UE4.26中启用插件。
请注意,这种方法可能需要一些额外的工作量和调试,因此建议您备份项目和插件文件,并谨慎操作。