ue4.27Niagara Ribbon怎么制作拖尾
时间: 2024-05-27 12:09:37 浏览: 174
unity 使用粒子组件做出漂亮的拖尾效果
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要在UE4.27的Niagara中制作拖尾,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个新的Niagara System,将其命名为“Ribbon”。
2. 在Niagara System中添加一个Emitter,并将其命名为“RibbonEmitter”。
3. 在RibbonEmitter的属性面板中,将Emitter Type设置为“Ribbon”。
4. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Spawn Rate”为0,并将“Lifetime”设置为足够长的时间,以便拖尾效果可以持续存在。
5. 在RibbonEmitter的属性面板中,打开“Ribbon”选项卡,并设置“Max Ribbon Elements”为足够大的值。
6. 在RibbonEmitter的属性面板中,打开“Rendering”选项卡,并将“Render Mode”设置为“Stretched Ribbon”。
7. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Sprite Sheet”为包含拖尾贴图的材质。
8. 在RibbonEmitter的属性面板中,将“Renderer Spawn Rate”设置为适当的值,以控制拖尾效果的密度。
9. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Spawn Velocity Low”和“Spawn Velocity High”为适当的值,以控制拖尾效果的速度。
10. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Spawn Normalized Age Low”和“Spawn Normalized Age High”为适当的值,以控制拖尾效果的长度。
11. 在RibbonEmitter的属性面板中,打开“Simulation”选项卡,并将“Simulation Target”设置为“Particles Only”。
12. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Simulation Speed”为适当的值,以控制拖尾效果的流动速度。
13. 在RibbonEmitter的属性面板中,设置“Sort Mode”为“View Depth”,以确保拖尾效果正确地与场景中的物体进行排序。
14. 将RibbonEmitter添加到Niagara System中,并将其连接到“Update”模块。
15. 在场景中放置一个Niagara Actor,并将其设置为使用刚刚创建的Niagara System。
16. 调整Niagara Actor的位置和旋转,以便拖尾效果出现在所需的位置,并测试效果。
以上是制作Niagara Ribbon拖尾效果的大致步骤,具体的细节可以根据实际需求进行调整。
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