cesium写一个圆锥
时间: 2023-08-11 20:05:10 浏览: 159
以下是使用Cesium创建一个圆锥的示例代码:
```javascript
// 创建圆锥的位置
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 1000.0);
// 创建圆锥的方向
var direction = Cesium.Cartesian3.normalize(Cesium.Cartesian3.subtract(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.58777, 40.04883), position, new Cesium.Cartesian3()), new Cesium.Cartesian3());
// 创建圆锥的半径和高度
var halfAngle = Cesium.Math.toRadians(30);
var length = 1000.0;
// 创建圆锥的属性
var coneGeometry = new Cesium.ConeGeometry({
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_ONLY,
length : length,
topRadius : 0.0,
bottomRadius : length * Math.tan(halfAngle),
slices : 32
});
var coneInstance = new Cesium.GeometryInstance({
geometry : coneGeometry,
modelMatrix : Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position, Cesium.Ellipsoid.WGS84, direction),
attributes: {
color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.YELLOW)
}
});
// 创建圆锥的实体
var entities = viewer.entities;
entities.add({
name: 'Cone',
description: 'A cone',
position: position,
orientation: Cesium.Quaternion.fromUnitVectors(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, direction),
model: {
uri: 'Cesium/Assets/Models/Cone.glb',
minimumPixelSize : 128,
maximumScale : 20000,
scale: 1.0,
color: Cesium.Color.YELLOW
}
});
```
解释一下代码:
1. 首先,我们创建了一个位置变量,表示圆锥的位置。
2. 然后,我们创建了一个方向变量,表示圆锥的方向。
3. 接着,我们定义了圆锥的半径和高度。
4. 然后,我们创建了一个圆锥的几何对象。
5. 接着,我们创建了一个圆锥的实例对象,并将其属性设置为之前定义的几何属性。
6. 最后,我们将圆锥实体添加到场景中。
注意:以上代码仅用于演示如何使用Cesium创建圆锥,具体实现可能会因为场景需求而有所不同。
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