cesium圆锥绕顶点旋转
时间: 2023-06-29 14:04:18 浏览: 337
42.(cesium篇)cesium绕中心点旋转.zip
在Cesium中,可以使用Transforms.eastNorthUpToFixedFrame方法将一个点从地球表面的东北向上坐标系转换为固定坐标系。然后,使用Matrix3.fromRotationZ方法创建一个绕z轴旋转的旋转矩阵,并将其应用于转换后的点。最后,使用Matrix4.fromRotationTranslation方法将旋转变换与平移变换结合起来,得到绕顶点旋转的变换矩阵。以下是一个示例代码:
```
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var cone = viewer.entities.add({
name : 'Cone',
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
cylinder : {
length : 20000.0,
topRadius : 0.0,
bottomRadius : 20000.0,
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
}
});
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var rotation = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(clock.currentTime.secondsOfDay);
var transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(cone.position);
var matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO);
matrix = Cesium.Matrix4.multiply(transform, matrix, matrix);
cone.modelMatrix = matrix;
});
```
在这个代码中,我们创建了一个圆锥体,并在每一帧中绕顶点旋转。具体来说,我们使用Cesium的Clock对象来获取当前时间,并将其转换为绕z轴旋转的角度。然后,我们使用Transforms.eastNorthUpToFixedFrame方法将锥体当前位置转换为固定坐标系,并使用Matrix3.fromRotationZ方法创建绕z轴旋转的旋转矩阵。最后,我们使用Matrix4.fromRotationTranslation方法将旋转变换与平移变换结合起来,得到绕顶点旋转的变换矩阵,并将其应用于圆锥体的modelMatrix属性上。
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