cesium entity圆锥改变方向
时间: 2023-08-05 07:00:32 浏览: 130
Cesium Entity圆锥是一种特殊的装置,用于改变方向。它利用铯原子的特性来实现这一功能。
铯原子是一种非常稳定的原子,具有较长的寿命和较高的激发能级。当一个铯原子处于激发态时,它可以通过释放能量来恢复到基态。这种能量释放可以以不同的形式进行,其中一种就是释放激发光。
Cesium Entity圆锥利用了这种激发光的特性。它内部设置了激发铯原子的装置,并配备了精密的光学器件。当铯原子被激发时,它会发射出一束具有特定波长和方向的光。通过调整光学器件的参数,可以改变这束光的方向。
具体来说,当铯原子被激发时,产生的激发光会通过光学器件被聚焦成一束平行光。这束平行光会经过一系列反射、折射和调整,最终改变光的方向。这个过程可以通过精确控制光学器件的位置、形状和折射系数来实现。
Cesium Entity圆锥还可以根据需要进行调整。通过改变激发铯原子的方式、调整光学器件的参数等,可以使圆锥的方向改变。这种方式具有快速、精确和可控的特点,在一些特殊应用中非常有用。
总而言之,Cesium Entity圆锥通过利用铯原子的特性,配合精密的光学器件,可以改变光的方向。这种装置具有多种应用领域,例如光通信、激光制导等。
相关问题
cesium entity 闪烁
要使Cesium实体闪烁,你可以使用时间插值器(TimeInterpolator)来在实体属性之间进行动画过渡,例如透明度或颜色。下面是一个示例代码片段,演示如何创建一个闪烁的点实体:
```javascript
// 创建一个点实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
// 创建一个时间插值器来控制透明度
var interpolator = new Cesium.SampledProperty(Number);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()), 1.0);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.secondsToDate(1), 0.0);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.secondsToDate(2), 1.0);
// 使用动画更新透明度
viewer.scene.postUpdate.addEventListener(function () {
entity.point.color = Cesium.Color.RED.withAlpha(interpolator.getValue(viewer.clock.currentTime));
});
```
在上面的示例中,我们创建了一个点实体,并定义了初始颜色为红色。然后,我们创建了一个时间插值器来控制透明度,从完全不透明到完全透明再到完全不透明。最后,我们使用场景的 `postUpdate` 事件来更新透明度属性。
这只是一个简单的示例,你可以根据需要调整动画效果和实体属性。请确保在使用Cesium时引入正确的依赖和库文件,并根据你的应用程序进行相应的配置。
cesium entity顶点
Cesium Entity顶点指的是Cesium中的实体(Entity)的顶点信息。在Cesium中,实体是一种用于表示地球表面上的对象的抽象概念,例如点、线、面等。而顶点则是构成这些对象的基本点的集合。
每个实体都有一个包含顶点坐标的位置属性(position),可以通过修改这个属性来改变实体在地球上的位置。顶点坐标通常使用经度、纬度和高程(或者笛卡尔坐标系中的X、Y、Z坐标)来表示。
在Cesium中,可以通过添加自定义的实体属性来附加更多的信息到实体上,例如颜色、大小等。通过操作这些实体属性,可以创建出各种不同类型的实体,并对其进行定位、渲染等操作。
需要注意的是,Cesium Entity顶点通常是作为实体的一部分存在,而不是单独的顶点对象。因此,当我们提到Cesium Entity顶点时,通常是指实体的顶点信息。
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