cesium entity移去
时间: 2023-07-31 13:10:55 浏览: 132
Cesium中的Entity类提供了一种灵活、强大的方式来描述、呈现和操控地球上的实体对象。如果要移除一个Entity对象,可以使用Cesium的EntityCollection类的remove方法。例如,如果要移除名为entity的Entity对象,可以使用以下代码:
```javascript
viewer.entities.remove(entity);
```
这将从Cesium的场景中移除该Entity对象。请注意,viewer是Cesium.Viewer的实例,可以根据实际情况进行相应的调整。\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Cesium入门之十一:认识Cesium中的Entity](https://blog.csdn.net/w137160164/article/details/131483328)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
相关问题
cesium entity顶点
Cesium Entity顶点指的是Cesium中的实体(Entity)的顶点信息。在Cesium中,实体是一种用于表示地球表面上的对象的抽象概念,例如点、线、面等。而顶点则是构成这些对象的基本点的集合。
每个实体都有一个包含顶点坐标的位置属性(position),可以通过修改这个属性来改变实体在地球上的位置。顶点坐标通常使用经度、纬度和高程(或者笛卡尔坐标系中的X、Y、Z坐标)来表示。
在Cesium中,可以通过添加自定义的实体属性来附加更多的信息到实体上,例如颜色、大小等。通过操作这些实体属性,可以创建出各种不同类型的实体,并对其进行定位、渲染等操作。
需要注意的是,Cesium Entity顶点通常是作为实体的一部分存在,而不是单独的顶点对象。因此,当我们提到Cesium Entity顶点时,通常是指实体的顶点信息。
cesium entity 闪烁
要使Cesium实体闪烁,你可以使用时间插值器(TimeInterpolator)来在实体属性之间进行动画过渡,例如透明度或颜色。下面是一个示例代码片段,演示如何创建一个闪烁的点实体:
```javascript
// 创建一个点实体
var entity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
// 创建一个时间插值器来控制透明度
var interpolator = new Cesium.SampledProperty(Number);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()), 1.0);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.secondsToDate(1), 0.0);
interpolator.addSample(Cesium.JulianDate.secondsToDate(2), 1.0);
// 使用动画更新透明度
viewer.scene.postUpdate.addEventListener(function () {
entity.point.color = Cesium.Color.RED.withAlpha(interpolator.getValue(viewer.clock.currentTime));
});
```
在上面的示例中,我们创建了一个点实体,并定义了初始颜色为红色。然后,我们创建了一个时间插值器来控制透明度,从完全不透明到完全透明再到完全不透明。最后,我们使用场景的 `postUpdate` 事件来更新透明度属性。
这只是一个简单的示例,你可以根据需要调整动画效果和实体属性。请确保在使用Cesium时引入正确的依赖和库文件,并根据你的应用程序进行相应的配置。
阅读全文