cesium Entity怎么用setPolygonStyling 或直接操作GeometryInstance 修改纹理
时间: 2024-10-18 21:03:38 浏览: 20
cesium entity导出kml文件
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在Cesium中,`Entity`和`GeometryInstance`是处理3D场景中图形元素的关键组件。如果你想通过`setPolygonStyling`或者直接操作`GeometryInstance`来修改纹理,可以按照以下步骤操作:
### 使用`setPolygonStyling`
1. 创建`Entity`:先创建一个表示你想展示的几何体的`Entity`对象。
```javascript
const entity = new Cesium.Entity({
name: 'MyEntity',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0, 0.0),
});
```
2. 设置材质:`setPolygonStyling`允许你指定一个`MaterialAppearance`对象,其中包括纹理信息。
```javascript
const appearance = new Cesium.PolygonGraphics.materialProperty({
material: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(new Cesium.Color(1.0, 0.5, 0.2)),
// 这里可以使用一个URL指向你的纹理图像
// texture : new Cesium.Texture.fromUrl('path_to_your_texture.jpg'),
});
entity.polygonGraphics = new Cesium.PolygonGraphics({
hierarchy: ..., // 矩形或多边形的几何描述
appearance: appearance,
});
```
3. `setPolygonStyling`可以让你按需改变样式,例如更改颜色或透明度:
```javascript
entity.polygonGraphics.appearance.material.uniformMap['opacity'] = Cesium.Color.fromFloat(0.5);
```
### 直接操作`GeometryInstance`
1. 导入必要的模块:
```javascript
import { Color } from 'cesium';
import { Material } from 'cesium/Widgets/Core/Material';
```
2. 创建`GeometryInstance`:
```javascript
const geometry = ...; // 你的几何体实例
const material = Material.fromType('Color', [1.0, 0.5, 0.2], {}); // 创建一个新的材质
geometry.material = material;
```
3. 如果你的几何体是动态的,可以在适当的时候更新材质属性:
```javascript
geometry.material.color = Color.fromFloatArray([0.8, 0.4, 0.0]); // 改变颜色
```
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