提供一个unity 卡通渲染示例
时间: 2023-05-22 21:05:46 浏览: 82
当然可以,以下是一个简单的 Unity 卡通渲染示例:
1. 创建一个3D场景,添加需要渲染的卡通角色模型。
2. 添加卡通着色器,比如Toony Colors Pro 2。
3. 在卡通着色器的材质设置中,调整边缘线宽度和颜色,使角色轮廓突出。
4. 调整卡通着色器的光照参数,使场景有柔和的卡通感觉。
5. 添加阴影并调整阴影参数。
这样就可以得到一个卡通渲染效果的Unity场景了。当然,具体的操作还需要根据不同的模型和需求进行调整。
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协程在Unity中是一种非常重要的多任务处理方式,它能够方便地进行异步等待操作,使代码更加优雅。在Unity中,协程实际上是一种函数,可以被中断和恢复执行。当协程执行到yield return语句时,它会暂停执行并将控制权交给协程管理器,让其他协程或主线程有机会执行。当等待的条件满足后,协程管理器会恢复执行该协程。
下面是一个简单的Unity协程使用示例,用于实现一个计时器程序:
```csharp
public IEnumerator StartTime()
{
while (second > 0)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
second--;
changeText();
Debug.Log(second);
}
if (second == 0)
{
button_xuzi.interactable = true;
}
}
```
在这个示例中,`StartTime`是一个协程函数,通过使用`yield return new WaitForSeconds(1)`来实现每隔1秒执行一次循环体内的代码。当`second`大于0时,循环继续执行,否则计时器停止并激活一个按钮。
需要注意的是,协程在使用时应避免让一个协程永远不退出,例如使用`while(true)`这样的循环。这样的用法可能会导致内存问题,因此不建议这样使用协程。\[3\]
希望这个示例能帮助你理解Unity中协程的使用。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [深入探讨Unity协程及其使用](https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/129145654)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity协程的简单应用](https://blog.csdn.net/qq_45498613/article/details/129269894)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]