unity中使用audiomixer添加了背景音乐,运行为什么只能调主音量背景音乐的音量调不了大小
时间: 2023-05-19 10:05:35 浏览: 170
可能是因为你没有将背景音乐的音轨添加到 Audio Mixer 中的对应组中。请确保你已经正确地将背景音乐的音轨添加到 Audio Mixer 中,并将其分配到正确的组中。此外,你还需要确保在代码中正确地引用了 Audio Mixer 中的音量参数。如果你已经做到了这些,但仍然无法调整背景音乐的音量,请检查你的代码是否存在其他问题。
相关问题
unity音效很多要怎么通过audiomixer控制
你可以使用AudioMixer来控制Unity中的音效。首先,你需要创建一个AudioMixer Group,然后将所有的音效都分配到这个Group中。接下来,你可以使用AudioMixer来控制每个音效的音量、混响等参数。最后,将这个AudioMixer Group分配给你的Audio Source即可。以下是一些示例代码:
// 创建一个AudioMixer Group
AudioMixerGroup mixerGroup = audioMixer.FindMatchingGroups("MyGroup")[0];
// 将所有音效分配到这个Group中
foreach (AudioSource source in audioSources)
{
source.outputAudioMixerGroup = mixerGroup;
}
// 控制音效的音量
mixerGroup.audioMixer.SetFloat("Volume", -10f);
// 控制音效的混响
mixerGroup.audioMixer.SetFloat("Reverb", 0.5f);
// 将这个Group分配给你的Audio Source
audioSource.outputAudioMixerGroup = mixerGroup;
希望这可以帮助你控制Unity中的音效!
unity 控制系统音量
在Unity中,可以通过AudioMixer来控制系统音量。AudioMixer是一个用于混合和控制音频的组件,它允许你创建不同的音频组,然后通过调整音频组的音量来控制系统音量。
以下是一种常见的方法来控制系统音量:
1. 创建一个AudioMixer:在Unity的Project视图中,右键点击空白处,选择Create -> Audio -> Audio Mixer。给它一个适当的名称,比如"MasterMixer"。
2. 打开AudioMixer:双击刚刚创建的AudioMixer,将其打开到Inspector视图。
3. 创建音频组:在Inspector视图中,点击"+"按钮来创建一个新的音频组。给它一个适当的名称,比如"MasterGroup"。
4. 调整音量:在Inspector视图中,找到"Volume"参数,并将其值设置为你想要的系统音量。0表示静音,1表示最大音量。
5. 应用AudioMixer:在Unity的Hierarchy视图中,选择你想要应用这个AudioMixer的对象(通常是一个空对象),然后在Inspector视图中找到Audio Source组件。将刚刚创建的AudioMixer拖放到Audio Source组件的Output Mixer字段中。
现在,你可以通过调整AudioMixer中的音频组的音量来控制系统音量。你可以在运行时动态修改音量参数,也可以使用代码来控制音量。
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