painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); int size = m_elements.size(); ElementGroup *element; for(int i = 0; i < size; ++i) { element = m_elements.at(i); painter->setPen(element->m_pen); painter->drawLines(element->m_lines); }
时间: 2024-04-03 22:35:57 浏览: 14
这是 PaintedItem 类中的一个操作,用于绘制所有的绘制元素。代码中首先通过 setRenderHint() 函数设置了抗锯齿渲染标志,这样可以让绘制的线条更加平滑。然后遍历所有的绘制元素,通过 setPen() 函数设置当前绘制的线条的样式,然后通过 drawLines() 函数绘制对应的线条。这个操作可以在 PaintedItem 中的 paint() 函数内部被调用,用于绘制所有的绘制元素。
相关问题
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); int size = m_elements.size(); ElementGroup *element; for(int i = 0; i < size; ++i) { element = m_elements.at(i); painter->setPen(element->m_pen); painter->drawLines(element->m_lines); }什么意思
这段代码是在使用Qt框架中绘制图形时的一段代码。其中,`painter`是一个QPainter对象,`setRenderHint()`函数是设置绘图的渲染提示,这里是设置抗锯齿提示,可以让绘制出的图形更加平滑和清晰。
接下来,通过`m_elements`对象的`size()`函数获取元素个数,然后通过`for`循环遍历每个元素,每个元素都是一个`ElementGroup`类型的指针。再通过`setPen()`函数设置当前画笔,`drawLines()`函数绘制图形。这里绘制的是一些线条,这些线条都存储在`m_lines`对象中。
void PaintedItem::paint(QPainter *painter) { painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); int size = m_elements.size(); ElementGroup *element; for(int i = 0; i < size; ++i) { element = m_elements.at(i); painter->setPen(element->m_pen); painter->drawLines(element->m_lines); } }
这段代码是一个自定义的 `QQuickPaintedItem` 类的成员函数 `paint()`,它重写了 `QQuickPaintedItem` 的 `paint()` 函数,用于在 `QML` 中绘制图形。
函数中首先设置了绘制的渲染属性,开启了抗锯齿渲染。然后对每个元素组进行遍历,设置绘制的笔画和路径,最后调用 `QPainter` 的 `drawLines()` 函数进行绘制。
其中 `m_elements` 是一个包含多个元素组的列表,每个元素组包含了一组线段的笔画和颜色等属性。在 `QML` 中可以通过调用 `addLine()` 等函数来添加新的元素组。
示例代码:
```
PaintedItem {
id: paintedItem
width: 200
height: 200
color: "transparent"
Component.onCompleted: {
paintedItem.addLine(10, 10, 100, 100, "red", 2)
paintedItem.addLine(100, 100, 50, 150, "blue", 1)
paintedItem.addLine(50, 150, 10, 10, "green", 3)
}
}
```
这段代码创建了一个 `PaintedItem` 组件,宽度和高度都为 200,背景色为透明。在 `Component.onCompleted` 信号槽函数中,通过 `addLine()` 函数向 `PaintedItem` 中添加了三个元素组,每个元素组包含了一组线段的起点、终点、颜色和宽度等属性。当 `PaintedItem` 组件被绘制时,这些元素组会被依次绘制出来。