如下程序段 enum direction{left=10,right,up,down}; enum direction a=left; int d = left+right; printf("%d",d); 输出结果为
时间: 2024-03-15 20:42:07 浏览: 13
21。
在这个程序段中,定义了一个枚举类型 direction,其中 left 被赋值为 10,right、up、down 没有被显式赋值,因此它们依次被赋值为 11、12、13。
接着定义了一个 direction 类型的变量 a,并将其初始化为 left。这里可以使用已定义的枚举常量来进行初始化。
然后定义了一个整型变量 d,将 left 和 right 枚举常量的值相加,并赋值给 d。由于 left 的值为 10,right 的值为 11,因此 d 的值为 21。
最后使用 printf 函数输出变量 d 的值。
相关问题
帮我写一个c++贪吃蛇小程序
好的,以下是一个简单的C++贪吃蛇小程序:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏界面宽度
const int height = 20; // 游戏界面高度
int x, y; // 蛇头坐标
int fruitX, fruitY; // 食物坐标
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇尾坐标数组
int nTail; // 蛇尾长度
int score; // 得分
enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向枚举
Direction dir;
void Setup() {
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("cls"); // 清空屏幕
// 画上边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 画中间部分
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O"; // 蛇头
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F"; // 食物
else {
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) {
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
cout << "o"; // 蛇尾
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
// 画下边框
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
// 输出得分
cout << "Score: " << score << endl;
}
void Input() {
if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入
switch (_getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
dir = STOP;
break;
}
}
}
void Logic() {
// 更新蛇尾坐标数组
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++) {
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
// 根据方向更新蛇头坐标
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
}
// 检测碰撞
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) // 碰到边框
dir = STOP;
for (int i = 0; i < nTail; i++) { // 碰到自己的尾巴
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
dir = STOP;
}
if (x == fruitX && y == fruitY) { // 吃到食物
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main() {
Setup();
while (dir != STOP) {
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50); // 睡眠一段时间,控制游戏速度
}
cout << "Game over!" << endl;
return 0;
}
```
注意:此程序只是一个简单的示例,可能存在一些问题和不足之处,仅供参考。
帮我写一个esp8266 贪吃蛇使用OLED显示的代码 arduino
好的,以下是一个简单的 ESP8266 贪吃蛇游戏代码,使用 OLED 显示屏显示:
```arduino
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
// OLED屏幕尺寸
#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64
// OLED屏幕I2C地址
#define OLED_ADDR 0x3C
// OLED屏幕实例
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);
// 贪吃蛇游戏区域尺寸
#define BOARD_WIDTH 64
#define BOARD_HEIGHT 32
// 贪吃蛇方块尺寸
#define BLOCK_SIZE 4
// 贪吃蛇方向
enum Direction {
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
};
// 贪吃蛇节点
struct Node {
int x;
int y;
Node *next;
};
// 贪吃蛇实例
class Snake {
private:
Node *head;
Node *tail;
int length;
Direction direction;
int food_x;
int food_y;
public:
// 初始化贪吃蛇
void init() {
// 初始化贪吃蛇头
head = new Node;
head->x = BOARD_WIDTH / 2;
head->y = BOARD_HEIGHT / 2;
head->next = NULL;
// 初始化贪吃蛇尾
tail = head;
// 初始化贪吃蛇长度
length = 1;
// 初始化贪吃蛇方向
direction = RIGHT;
// 初始化食物位置
generate_food();
}
// 生成食物位置
void generate_food() {
food_x = random(0, BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE;
food_y = random(0, BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE;
}
// 移动贪吃蛇
void move() {
// 添加新头节点
Node *new_head = new Node;
switch (direction) {
case LEFT:
new_head->x = head->x - BLOCK_SIZE;
new_head->y = head->y;
break;
case RIGHT:
new_head->x = head->x + BLOCK_SIZE;
new_head->y = head->y;
break;
case UP:
new_head->x = head->x;
new_head->y = head->y - BLOCK_SIZE;
break;
case DOWN:
new_head->x = head->x;
new_head->y = head->y + BLOCK_SIZE;
break;
}
new_head->next = head;
head = new_head;
// 如果吃到了食物,增加长度并重新生成食物
if (head->x == food_x && head->y == food_y) {
length++;
generate_food();
} else {
// 否则移动尾节点
Node *current = head;
for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
current = current->next;
}
tail = current;
tail->next = NULL;
}
}
// 改变贪吃蛇方向
void change_direction(Direction new_direction) {
if (new_direction != direction) {
switch (new_direction) {
case LEFT:
if (direction != RIGHT) {
direction = new_direction;
}
break;
case RIGHT:
if (direction != LEFT) {
direction = new_direction;
}
break;
case UP:
if (direction != DOWN) {
direction = new_direction;
}
break;
case DOWN:
if (direction != UP) {
direction = new_direction;
}
break;
}
}
}
// 绘制贪吃蛇和食物
void draw() {
// 清空屏幕
display.clearDisplay();
// 绘制贪吃蛇
Node *current = head;
while (current != NULL) {
display.fillRect(current->x, current->y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE);
current = current->next;
}
// 绘制食物
display.fillRect(food_x, food_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE);
// 更新屏幕
display.display();
}
// 判断是否游戏结束
bool is_game_over() {
// 判断是否碰到边界
if (head->x < 0 || head->x >= BOARD_WIDTH || head->y < 0 || head->y >= BOARD_HEIGHT) {
return true;
}
// 判断是否碰到自己
Node *current = head->next;
while (current != NULL) {
if (head->x == current->x && head->y == current->y) {
return true;
}
current = current->next;
}
return false;
}
};
// 贪吃蛇实例
Snake snake;
// 初始化函数
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 初始化随机数种子
randomSeed(analogRead(0));
// 初始化屏幕
Wire.begin();
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, OLED_ADDR);
display.clearDisplay();
display.display();
// 初始化贪吃蛇
snake.init();
}
// 主循环
void loop() {
// 处理输入
if (Serial.available() > 0) {
char c = Serial.read();
switch (c) {
case 'a':
snake.change_direction(LEFT);
break;
case 'd':
snake.change_direction(RIGHT);
break;
case 'w':
snake.change_direction(UP);
break;
case 's':
snake.change_direction(DOWN);
break;
}
}
// 移动贪吃蛇
snake.move();
// 绘制贪吃蛇和食物
snake.draw();
// 判断是否游戏结束
if (snake.is_game_over()) {
Serial.println("Game over!");
while (true);
}
// 等待一段时间
delay(100);
}
```
以上代码中使用了 `Adafruit_SSD1306` 库来控制 OLED 屏幕显示,使用 `Serial` 来接收用户输入,使用 `random()` 来生成随机数种子。在 `setup()` 函数中初始化了屏幕和贪吃蛇实例,在 `loop()` 函数中处理输入、移动贪吃蛇、绘制贪吃蛇和食物以及判断是否游戏结束。注意在游戏结束时需要用 `while (true)` 使程序陷入死循环,否则程序会继续运行下去。