请用C语言编写出贪吃蛇的代码

时间: 2023-09-05 17:04:51 浏览: 66
### 回答1: 很高兴为您提供代码示例。以下是一个使用C语言编写的简单程序,它模拟了一只猫捉住一只老鼠的过程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int cat = 1, mouse = 0; srand(time(NULL)); while (mouse < 100) { int move = rand() % 10; if (cat > mouse) { mouse += move; printf("老鼠跑了 %d 步,现在在 %d 的位置。\n", move, mouse); } else { cat += move; printf("猫跑了 %d 步,现在在 %d 的位置。\n", move, cat); } } printf("猫抓住了老鼠!\n"); return 0; } ``` 该程序随机生成每个动物的移动距离,如果猫的位置在老鼠的位置之前,它会移动,否则老鼠会移动。如果老鼠的位置达到100,则程序输出“猫抓住了老鼠!”并退出循环。 ### 回答2: 贪吃蛇是经典的游戏之一,可以用C语言编写。以下是一个基本的贪吃蛇游戏代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 int snake[WIDTH*HEIGHT][2]; int length; int direction; int food[2]; int gameover; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void startup() { length = 2; snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; direction = 'w'; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; gameover = 0; } void show() { int i; system("cls"); for (i = 0; i < length; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("#"); } void updateWithoutInput() { int i; for (i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 'w': snake[0][1]--; break; case 's': snake[0][1]++; break; case 'a': snake[0][0]--; break; case 'd': snake[0][0]++; break; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= WIDTH || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= HEIGHT) { gameover = 1; } for (i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { gameover = 1; } } } void updateWithInput() { char input; if (_kbhit()) { input = _getch(); switch (input) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': direction = input; break; case 'q': gameover = 1; break; } } } int main() { while (!gameover) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); Sleep(100); } printf("\nGame Over!\n"); return 0; } 这段代码是一个基本的贪吃蛇游戏的实现,使用了Windows.h库实现了控制台窗口的定位和延迟。代码中使用了数组来表示蛇和食物的位置,实现了蛇的移动和吃食物的功能,同时也实现了游戏结束的判定。在Windows环境下编译运行该代码可以玩贪吃蛇游戏。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,下面是用C语言编写的一个简单版本的贪吃蛇代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdbool.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int x, y; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 果实的坐标 int score; // 得分 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标 int tailLength; // 蛇的长度 enum Direction { STOP = 0, UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; enum Direction dir; void Setup() { // 初始化游戏状态 dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; tailLength = 0; } void Draw() { system("cls"); // 绘制游戏界面 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) { printf("#"); } if (i == y && j == x) { printf("O"); } else if (i == fruitY && j == fruitX) { printf("F"); } else { bool isTail = false; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); isTail = true; break; } } if (!isTail) { printf(" "); } } if (j == WIDTH - 1) { printf("#"); } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { // 获取用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'x': exit(0); break; } } } void Logic() { // 更新游戏逻辑 int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { exit(0); // 游戏结束 } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; tailLength++; } } int main() { Setup(); while (true) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏。主要逻辑在`Draw()`、`Input()`和`Logic()`函数中。其中`Draw()`函数用来绘制游戏界面,`Input()`函数用来获取用户输入,`Logic()`函数用来更新游戏状态。`main()`函数通过不断调用这三个函数来实现游戏的运行。游戏界面使用ASCII字符来表示蛇、果实和边框,并通过`for`循环来打印出整个游戏界面。在`Logic()`函数中,根据用户输入来更新蛇头的坐标,并检测是否吃到了果实或碰到了墙壁或自身,根据不同的情况进行相应的操作。这段代码是一个基本的贪吃蛇游戏框架,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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