FFmpeg AVFrame填充为另一个AVFrame的完整代码

时间: 2023-03-19 21:24:58 浏览: 213
下面是将一个 AVFrame 填充为另一个 AVFrame 的完整代码: ```c #include <libavutil/frame.h> void copy_frame(AVFrame* dst_frame, const AVFrame* src_frame) { int ret = av_frame_copy(dst_frame, src_frame); if (ret < 0) { // Handle error } } ``` 该函数使用 `av_frame_copy` 函数将源 AVFrame 的数据复制到目标 AVFrame 中。`av_frame_copy` 函数会自动处理各种像素格式和颜色空间之间的转换。 请注意,此代码仅适用于将整个 AVFrame 复制到另一个 AVFrame 中。如果您只想复制 AVFrame 中的一部分数据,例如 YUV 数据的一些平面,则需要使用不同的函数,例如 `av_image_copy_plane` 函数。
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FFmpeg ARGB的AVFrame转yuv420的AVFrame的完整C++代码

以下是完整的C代码: ``` AVFrame *argb_frame = av_frame_alloc(); AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc(); // 设置argb_frame的属性 argb_frame->format = AV_PIX_FMT_ARGB; argb_frame->width = width; argb_frame->height = height; // 分配argb_frame的缓冲区 int ret = av_frame_get_buffer(argb_frame, 32); if (ret < ) { // 错误处理 } // 填充argb_frame的数据 // 将argb_frame转换为yuv_frame struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(width, height, AV_PIX_FMT_ARGB, width, height, AV_PIX_FMT_YUV420P, , NULL, NULL, NULL); if (!sws_ctx) { // 错误处理 } ret = sws_scale(sws_ctx, argb_frame->data, argb_frame->linesize, , height, yuv_frame->data, yuv_frame->linesize); if (ret < ) { // 错误处理 } // 释放资源 sws_freeContext(sws_ctx); av_frame_free(&argb_frame); ``` 希望能够帮到你!

ffmpeg 音频AVFRAME转16K单声道

你可以使用FFmpeg库来将音频的AVFrame对象转换为16 KHz的单声道。以下是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <libavutil/audio_fifo.h> #include <libavutil/frame.h> #include <libswresample/swresample.h> void convertAudioFrame(AVFrame *frame, int sampleRate, int channels) { int dstSampleRate = 16000; int dstChannels = 1; int64_t srcChannelLayout = frame->channel_layout; int64_t dstChannelLayout = AV_CH_LAYOUT_MONO; // 创建重采样上下文 SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, dstChannelLayout, AV_SAMPLE_FMT_FLT, dstSampleRate, srcChannelLayout, frame->format, sampleRate, 0, NULL); if (!swr_ctx) { printf("Failed to allocate SwrContext.\n"); return; } // 初始化重采样上下文 if (swr_init(swr_ctx) < 0) { printf("Failed to initialize SwrContext.\n"); swr_free(&swr_ctx); return; } // 计算目标样本数量 int dstNbSamples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, frame->sample_rate) + frame->nb_samples, dstSampleRate, frame->sample_rate, AV_ROUND_UP); // 创建目标帧 AVFrame *dstFrame = av_frame_alloc(); if (!dstFrame) { printf("Failed to allocate AVFrame.\n"); swr_free(&swr_ctx); return; } dstFrame->nb_samples = dstNbSamples; dstFrame->channel_layout = dstChannelLayout; dstFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLT; // 分配目标帧的数据缓冲区 int ret = av_frame_get_buffer(dstFrame, 0); if (ret < 0) { printf("Failed to allocate data buffer for AVFrame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); swr_free(&swr_ctx); return; } // 执行重采样 ret = swr_convert(swr_ctx, dstFrame->data, dstNbSamples, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples); if (ret < 0) { printf("Failed to convert audio frame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); swr_free(&swr_ctx); return; } // 释放重采样上下文 swr_free(&swr_ctx); // 释放原始帧的数据缓冲区 av_frame_unref(frame); // 将转换后的帧数据复制回原始帧 av_frame_copy_props(frame, dstFrame); ret = av_frame_copy(frame, dstFrame); if (ret < 0) { printf("Failed to copy converted data to original frame.\n"); av_frame_free(&dstFrame); return; } // 释放目标帧 av_frame_free(&dstFrame); } int main() { // 创建AVFrame对象(假设已有音频数据填充到frame中) AVFrame *frame = av_frame_alloc(); // 填充frame的音频数据,例如使用av_samples_fill_arrays()函数 int sampleRate = frame->sample_rate; int channels = av_frame_get_channels(frame); // 转换音频帧 convertAudioFrame(frame, sampleRate, channels); // 释放AVFrame对象 av_frame_free(&frame); return 0; } ``` 请确保在编译时链接FFmpeg库,并正确设置包含文件和库的路径。此外,你还需要根据自己的需求进行适当的错误处理和资源释放。
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