FFmpeg AVFrame填充为另一个AVFrame的完整代码
时间: 2023-03-19 21:24:58 浏览: 213
下面是将一个 AVFrame 填充为另一个 AVFrame 的完整代码:
```c
#include <libavutil/frame.h>
void copy_frame(AVFrame* dst_frame, const AVFrame* src_frame)
{
int ret = av_frame_copy(dst_frame, src_frame);
if (ret < 0) {
// Handle error
}
}
```
该函数使用 `av_frame_copy` 函数将源 AVFrame 的数据复制到目标 AVFrame 中。`av_frame_copy` 函数会自动处理各种像素格式和颜色空间之间的转换。
请注意,此代码仅适用于将整个 AVFrame 复制到另一个 AVFrame 中。如果您只想复制 AVFrame 中的一部分数据,例如 YUV 数据的一些平面,则需要使用不同的函数,例如 `av_image_copy_plane` 函数。
相关问题
FFmpeg ARGB的AVFrame转yuv420的AVFrame的完整C++代码
以下是完整的C代码:
```
AVFrame *argb_frame = av_frame_alloc();
AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc();
// 设置argb_frame的属性
argb_frame->format = AV_PIX_FMT_ARGB;
argb_frame->width = width;
argb_frame->height = height;
// 分配argb_frame的缓冲区
int ret = av_frame_get_buffer(argb_frame, 32);
if (ret < ) {
// 错误处理
}
// 填充argb_frame的数据
// 将argb_frame转换为yuv_frame
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(width, height, AV_PIX_FMT_ARGB,
width, height, AV_PIX_FMT_YUV420P,
, NULL, NULL, NULL);
if (!sws_ctx) {
// 错误处理
}
ret = sws_scale(sws_ctx, argb_frame->data, argb_frame->linesize,
, height, yuv_frame->data, yuv_frame->linesize);
if (ret < ) {
// 错误处理
}
// 释放资源
sws_freeContext(sws_ctx);
av_frame_free(&argb_frame);
```
希望能够帮到你!
ffmpeg 音频AVFRAME转16K单声道
你可以使用FFmpeg库来将音频的AVFrame对象转换为16 KHz的单声道。以下是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <libavutil/audio_fifo.h>
#include <libavutil/frame.h>
#include <libswresample/swresample.h>
void convertAudioFrame(AVFrame *frame, int sampleRate, int channels) {
int dstSampleRate = 16000;
int dstChannels = 1;
int64_t srcChannelLayout = frame->channel_layout;
int64_t dstChannelLayout = AV_CH_LAYOUT_MONO;
// 创建重采样上下文
SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL,
dstChannelLayout, AV_SAMPLE_FMT_FLT, dstSampleRate,
srcChannelLayout, frame->format, sampleRate,
0, NULL);
if (!swr_ctx) {
printf("Failed to allocate SwrContext.\n");
return;
}
// 初始化重采样上下文
if (swr_init(swr_ctx) < 0) {
printf("Failed to initialize SwrContext.\n");
swr_free(&swr_ctx);
return;
}
// 计算目标样本数量
int dstNbSamples = av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, frame->sample_rate) + frame->nb_samples,
dstSampleRate, frame->sample_rate, AV_ROUND_UP);
// 创建目标帧
AVFrame *dstFrame = av_frame_alloc();
if (!dstFrame) {
printf("Failed to allocate AVFrame.\n");
swr_free(&swr_ctx);
return;
}
dstFrame->nb_samples = dstNbSamples;
dstFrame->channel_layout = dstChannelLayout;
dstFrame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLT;
// 分配目标帧的数据缓冲区
int ret = av_frame_get_buffer(dstFrame, 0);
if (ret < 0) {
printf("Failed to allocate data buffer for AVFrame.\n");
av_frame_free(&dstFrame);
swr_free(&swr_ctx);
return;
}
// 执行重采样
ret = swr_convert(swr_ctx, dstFrame->data, dstNbSamples, (const uint8_t **)frame->data, frame->nb_samples);
if (ret < 0) {
printf("Failed to convert audio frame.\n");
av_frame_free(&dstFrame);
swr_free(&swr_ctx);
return;
}
// 释放重采样上下文
swr_free(&swr_ctx);
// 释放原始帧的数据缓冲区
av_frame_unref(frame);
// 将转换后的帧数据复制回原始帧
av_frame_copy_props(frame, dstFrame);
ret = av_frame_copy(frame, dstFrame);
if (ret < 0) {
printf("Failed to copy converted data to original frame.\n");
av_frame_free(&dstFrame);
return;
}
// 释放目标帧
av_frame_free(&dstFrame);
}
int main() {
// 创建AVFrame对象(假设已有音频数据填充到frame中)
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
// 填充frame的音频数据,例如使用av_samples_fill_arrays()函数
int sampleRate = frame->sample_rate;
int channels = av_frame_get_channels(frame);
// 转换音频帧
convertAudioFrame(frame, sampleRate, channels);
// 释放AVFrame对象
av_frame_free(&frame);
return 0;
}
```
请确保在编译时链接FFmpeg库,并正确设置包含文件和库的路径。此外,你还需要根据自己的需求进行适当的错误处理和资源释放。
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