void add_flighten(flightnode *&h)//录入航班信息后调用insert_flight函数增加航班 { flightnode *p=h; char flight_num[10],start_time[10],end_time[10],start_place[20],end_place[20]; int left,isFull,mark=1; float price,price_discount; ifstream infile("file.txt",ios::in); if(!infile) { cerr<<"open file error!"<<endl; system("pause"); } while(infile) { infile>>flight_num; infile>>start_place; infile>>end_place; infile>>start_time; infile>>end_time; infile>>price; infile>>price_discount; infile>>left; infile>>isFull; insert_flight(p,flight_num,start_place,end_place,start_time,end_time,left,price, price_discount,isFull); } infile.close(); }这个应该怎么具体使用

时间: 2024-03-15 08:42:55 浏览: 44
这段代码是一个函数,可以在你的程序中调用这个函数来实现将文件中的航班信息读入内存中的操作。使用该函数的具体步骤如下: 1. 定义一个 `flightnode` 类型的指针变量 `h`,以便函数中能够修改传入的航班链表。 2. 调用该函数,如 `add_flighten(h)`,其中 `h` 是你已经创建好的航班链表的头指针。 3. 程序将会打开名为 "file.txt" 的文件,读取其中的航班信息,并将其插入到 `h` 所指向的航班链表中。 值得注意的是,该函数是将文件中的每一行都读入内存中,并将其作为一个航班节点插入到航班链表中,因此需要确保 "file.txt" 文件中的每一行都是一个航班信息。如果文件中存在格式错误、缺少数据或数据类型不正确等问题,程序可能会出现错误。
相关问题

void add_flighten(flightnode *&h)//录入航班信息后调用insert_flight函数增加航班 { flightnode *p=h; char flight_num[10],start_time[10],end_time[10],start_place[20],end_place[20]; int left,isFull,mark=1; float price,price_discount; ifstream infile("file.txt",ios::in); if(!infile) { cerr<<"open file error!"<<endl; system("pause"); } while(infile) { infile>>flight_num; infile>>start_place; infile>>end_place; infile>>start_time; infile>>end_time; infile>>price; infile>>price_discount; infile>>left; infile>>isFull; insert_flight(p,flight_num,start_place,end_place,start_time,end_time,left,price, price_discount,isFull); } infile.close(); }

这段代码是用来读取文件中的航班信息,并将其存储到航班链表中的函数。具体来说,该函数首先定义了一些变量,包括航班号、起飞时间、到达时间、起飞地点、到达地点、余票数量、票价、票价折扣以及是否满仓等。然后,使用 ifstream 类型的对象 infile 打开名为 "file.txt" 的文件,如果文件打开失败,则输出错误信息并暂停程序。接着,使用 while 循环读取文件中的每一行,将读取到的航班信息作为参数调用 insert_flight 函数,并将其插入到航班链表中。最后,关闭文件。

解释一下 flightnode *flight; passengerList *PList; init_flight(flight);//初始化航班链表 init_passengerList(PList); load_flight(flight); load_passenger(PList);

这段代码的作用是定义了两个指针变量 `flight` 和 `PList`,分别指向航班链表和乘客链表的头节点,然后调用了四个函数,分别是 `init_flight`、`init_passengerList`、`load_flight`、`load_passenger`。 其中,`init_flight` 和 `init_passengerList` 函数用于初始化航班链表和乘客链表,为链表头节点分配内存并进行一些初始化操作。 `load_flight` 和 `load_passenger` 函数则是用于从文件中读取航班信息和乘客信息,并将它们存储到相应的链表中。 综上,这段代码的作用就是初始化航班链表和乘客链表,并从文件中读取数据存储到链表中,为后续的航班管理和乘客管理操作做准备。
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//乘客节点 typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight; //定义全局指针变量pFlight,车次链表的头指针 Flight *pFlight; //初始化车次链表pFlight = (Flight *) malloc(sizeof(Flight));//申请头结点的空间if (pFlight == NULL) exit(0);pFlight->next = NULL; 用c语言实现该结构体的文件读写操作并给出具体代码

typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight;实现该结构体的文件读写操作

//乘客节点 typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; typedef struct CusLinkList2{ CusLinkList head;//头指针 int count;//链表长度 } CusLinkList2; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight;用c语言实现该结构体的文件读取操作,并写出具体代码

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