改正后写出正确代码
时间: 2024-02-12 13:06:01 浏览: 93
CorretorDeSimulados:学校的基本考试改正
好的,以下是一份假设你想要使用一个名为 `sceneVisited` 的变量来存储已访问过的场景的示例代码:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class shanchushuju : MonoBehaviour
{
private string sceneVisited = "SceneTwoVisited";
public static void TiaoZhuanSphere()
{
PlayerPrefs.DeleteKey(sceneVisited);
}
}
```
这个示例代码中,我们在类的成员变量中定义了一个名为 `sceneVisited` 的变量,并将其值设置为 `"SceneTwoVisited"`。在 `TiaoZhuanSphere()` 方法中,我们使用 `PlayerPrefs.DeleteKey()` 方法来删除名为 `sceneVisited` 的键值对。这样,在调用 `TiaoZhuanSphere()` 方法时,就会删除存储在 `PlayerPrefs` 中的名为 `"SceneTwoVisited"` 的键值对。
当你在其他地方使用了名为 `sceneVisited` 的变量时,你需要确保使用的是相同的键名值。这个示例代码只是一个参考,具体实现方式取决于你的具体需求。
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