解释下列代码public void actionPerformed(ActionEvent event) { String input=event.getActionCommand(); if(start) { display.setText(""); start=false; } display.setText(display.getText()+input); }
时间: 2023-08-01 10:07:57 浏览: 128
这段代码是Java中的一个方法,用于处理ActionEvent事件。该方法需要实现ActionListener接口中的actionPerformed()方法,当用户与GUI组件交互时,Java会自动调用该方法来处理ActionEvent事件。
具体来说,该方法的参数event表示用户与GUI组件交互产生的ActionEvent事件。在该方法中,首先通过event.getActionCommand()方法获取用户在GUI组件上输入的内容,然后判断是否为程序的起始状态(变量start的值为true),如果是,则将文本框(display)中的内容清空,并将start设置为false,表示程序已经启动。
然后,无论是否为程序的起始状态,该方法都会将用户输入的内容添加到文本框(display)中,使用display.getText()获取文本框中已有的内容,并通过display.setText()方法将新输入的内容添加到文本框中。
这段代码通常用于实现GUI组件的输入功能,例如文本框、按钮等,当用户在该组件上输入或点击时,程序会将输入的内容显示在文本框中。
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解释下列代码public void actionPerformed(ActionEvent event) { String command=event.getActionCommand(); if(start) { if(command.equals("-")) { display.setText(command); start=false; } else lastCommand=command; } else { calculator(Double.parseDouble(display.getText())); } }
这段代码是一个实现 ActionListener 接口的 actionPerformed 方法,用于响应用户在图形用户界面中的操作事件。当用户点击某个按钮时,会触发 actionPerformed 方法。
在方法中,首先通过 event.getActionCommand() 方法获取用户点击的按钮的名称,赋值给变量 command。如果当前处于“开始”状态(即 start 为 true),且用户点击的按钮是减号(“-”),则将 display 文本框的内容设置为“-”,并将 start 设置为 false,表示已经开始计算。否则,将用户点击的按钮名称赋值给 lastCommand 变量,表示上一个操作符。
如果当前不处于“开始”状态,即 start 为 false,则调用 calculator 方法,将 display 文本框中的文本转换为 double 类型的数值作为参数传入。至此,该方法的功能实现完成。
public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("________")) { int n = Integer.parseInt(___________); n++; label.setText(""+n); } }帮我填空
我理解您的问题是Java的GUI编程中,如何在按钮的监听事件中获取用户输入的数字并将其赋值给变量n。那么答案应该是:
- 第一个空:按钮的Action Command,即按钮组件的标签文本或设置的Action Command字符串。
- 第二个空:用户输入数字的文本框组件的名称或者ID。
具体地说,如果用户输入数字的文本框组件的名称或ID是textField,而按钮组件的Action Command是"calculate",那么可以填空的代码为:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand().equals("calculate")) {
int n = Integer.parseInt(textField.getText());
n++;
label.setText("" + n);
}
}
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