maya 用python获取 blendershape 节点名称
时间: 2023-11-22 14:52:08 浏览: 172
在 Maya 中,可以使用以下代码来获取 BlenderShape 节点的名称:
```python
import maya.cmds as cmds
# 选择一个 BlenderShape 节点
cmds.select('blenderShape1')
# 获取所选节点的名称
node_name = cmds.ls(selection=True)[0]
print(node_name)
```
这将打印出所选 BlenderShape 节点的名称。如果要获取多个 BlenderShape 节点的名称,可以使用 `cmds.ls()` 命令并指定节点类型为 `"blenderShape"`。例如:
```python
import maya.cmds as cmds
# 获取所有 BlenderShape 节点的名称
blender_shape_nodes = cmds.ls(type="blenderShape")
for node_name in blender_shape_nodes:
print(node_name)
```
这将打印出所有 BlenderShape 节点的名称。
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maya用python获取蒙皮节点名字
在Maya中,Python是一种常用的脚本语言,可以用于自动化各种任务,包括获取蒙皮(Skinning)节点的名字。蒙皮节点通常用于绑定皮肤到角色模型上,存储着顶点与骨骼关节的关系信息。
你可以通过PyMel(Maya的Python扩展库)或者直接使用Maya API来实现这个功能。这里是一个简单的例子:
```python
import pymel.core as pm
# 获取当前选中的对象,如果没有选择则返回None
selected_object = pm.selected()[0]
if selected_object and pm.nodeType(selected_object) == 'skinCluster':
# 使用.getAttr()方法获取skinCluster节点的influence(影响者)列表
influence_nodes = selected_object.getAttr('influence')
# 打印所有影响者的名称
for index, node in enumerate(influence_nodes):
print(f"影响者节点 {index}: {node.name()}")
else:
print("所选对象不是蒙皮节点。")
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这里是一个简单的示例:
```python
import pymel.core as pm
# 获取当前选中的角色模型
model = pm.selected()[0]
# 获得角色的所有皮肤(skinCluster)节点
skinning_nodes = pm.listRelatives(model, type="skinCluster")
# 遍历每个皮肤节点,获取其蒙皮节点列表
for skin_node in skinning_nodes:
influence_nodes = pm.listConnections(skin_node + ".influence", plugs=True, destination=False)
# 蒙皮节点通常是连接到皮肤集群的`transform`类型的节点
blend_shape_joints = [node for node in influence_nodes if node.nodeType() == "transform"]
print(f"蒙皮节点名称:{blend_shape_joints}")
```
运行上述代码后,它会打印出所选模型每个皮肤集群对应的所有蒙皮关节(Blend Shape Joints)的名字。
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