D:\airsim\Unreal\Environments\Blocks>del *.sln 找不到 D:\airsim\Unreal\Environments\Blocks\*.sln
时间: 2023-09-20 07:11:28 浏览: 79
这个错误提示意味着在指定的路径中找不到以.sln扩展名结尾的文件。你可以尝试以下几种方法解决这个问题:
1. 确认当前路径是否正确,可能是路径输入错误导致无法找到文件。你可以使用 cd 命令切换到正确的目录下。
2. 确认该路径下是否存在以.sln结尾的文件。你可以使用 dir 命令查看当前目录下的文件列表,并检查是否存在目标文件。
3. 如果你确定文件确实存在,可能是因为文件被锁定或者权限不足导致删除失败。你可以尝试以管理员身份运行命令提示符,或者使用 unlocker 工具解除文件锁定。
希望这些方法可以帮助你解决问题。
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ModuleNotFoundError: No module named 'bokeh.plotting.helpers'
ModuleNotFoundError: No module named 'bokeh.plotting.helpers'是一个Python错误信息,它表示在当前环境中找不到名为'bokeh.plotting.helpers'的模块。这个错误通常发生在尝试导入或使用某个模块时,但该模块并未正确安装或导入路径不正确。
根据您提供的引用内容,这些引用并没有涉及到'bokeh.plotting.helpers'模块。因此,我无法提供与该错误有关的具体解决方法。然而,通常解决这个错误的方法是确保您已正确安装了所需的模块,并且模块的名称和导入路径是正确的。
您可以尝试使用以下步骤来解决这个错误:
1. 检查您的代码或脚本中是否正确导入了'bokeh.plotting.helpers'模块,并且模块名称和导入路径没有拼写错误。
2. 确保您已正确安装了'bokeh'库。您可以使用pip命令来安装它:pip install bokeh
3. 如果您已经安装了'bokeh'库,但仍然遇到该错误,那么可能是因为您的Python环境配置不正确。您可以尝试重新安装或更新您的Python环境。
4. 如果以上步骤仍未解决问题,那么可能是因为'bokeh.plotting.helpers'模块不是您当前环境中可用的模块。您可以尝试查找并安装该模块的正确版本,或者尝试使用其他类似的模块替代。
请注意,由于我无法访问您的代码或环境,所以我只能提供一般的解决方法。如果您需要更具体的帮助,建议您查阅相关的文档或寻求专业人士的帮助。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unreal Engine 4.20 Release Notes](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/81636150)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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Warning: 寻找对象“MaterialInterface 无.C./Users/ADMIN/Documents/Unreal Projects/ThelastMarchingCube/Content/MC.uasset”失败
这个警告通常出现在您在蓝图或材质中引用了一个不存在的材质。警告信息表明,引擎无法找到名为“MaterialInterface 无.C./Users/ADMIN/Documents/Unreal Projects/ThelastMarchingCube/Content/MC.uasset”的材质。要解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
1. 检查警告信息的材质路径是否正确。您可以在资源管理器中找到该材质并检查其路径是否与警告信息中的路径一致。
2. 检查该材质是否已被删除或移动。如果是,请将其重新添加到项目中或更新引用路径。
3. 如果材质确实存在但仍然出现警告,请尝试重新编译项目以确保所有资源都已正确加载和链接。
4. 如果您使用的是源代码版本的UE,请确保您的代码中没有任何错误,因为这些错误可能会导致资源加载失败。
如果以上方法都无法解决问题,请尝试在引用该材质的蓝图或材质中使用其他材质替代它,或者创建一个新的材质并将其用作替代。