Unity的ShaderGraph窗口
时间: 2024-05-18 13:10:46 浏览: 152
Shader Graph 窗口是 Unity 中用于创建和编辑 Shader 的可视化工具。Shader Graph 是一种基于节点的编辑器,可以让您通过连接节点来创建和编辑 Shader。在 Shader Graph 窗口中,您可以创建各种 Shader 效果,例如表面着色、透明度、反射、阴影等等。Shader Graph 提供了各种节点,例如纹理采样器、数学运算符、颜色节点、UV 节点等,可以让您轻松创建复杂的 Shader 效果。您还可以将 Shader Graph 创建的 Shader 与 Unity 的材质系统一起使用,以便将其应用于游戏对象的表面。此外,Shader Graph 还支持高级功能,例如 Sub Graph、Custom Node 和 Property 等,可以帮助您更好地管理和控制 Shader。
相关问题
unity shadergraph如何吧shader导出为代码
在Unity中,你可以使用ShaderGraph来创建自己的着色器,然后将其导出为代码。导出代码的方法如下:
1.选择你的ShaderGraph,在Inspector窗口中点击“Open Code View”按钮。
2.在打开的Code View窗口中,你可以看到生成的Shader代码。你可以复制这些代码并将其粘贴到你的项目中。
3.如果你想将代码保存到磁盘上,可以点击窗口右下角的“Export”按钮。这将打开一个保存对话框,允许你选择保存位置和文件名。
请注意,在导出代码之前,请确保你已经按照你的项目需求进行了必要的更改和调整。
如何在Unity ShaderGraph中设置Custom Property?
在Unity ShaderGraph中设置Custom Property(自定义属性),你需要做以下几个步骤:
1. **添加Custom Property到Material**:
- 打开你的Shader Material项目,在Inspector窗口右下角找到"Custom Properties"部分。
- 点击"+"按钮,创建一个新的Float、Color或其他类型的属性,给它起个名字,如`Threshold`或`StepValue`。
2. **连接到Shader Graph**:
- 在Shader Graph编辑区,找到需要使用该属性的节点(如Step节点)。
- 右键点击节点,选择"Add Input",然后从弹出列表中选择你刚才创建的Custom Property类型。
3. **赋值和读取**:
- 在Shader脚本中,你可以在Start()或Update()等生命周期函数里,直接设置Custom Property的值。
```csharp
public float MyCustomValue;
void Start() {
MyStepNode.threshold = MyCustomValue;
}
```
或者如果想在运行时动态改变值,也可以通过Material.SetProperty或者Material.SetTexture等方式。
4. **在Editor中查看和修改**:
- 当你回到Unity Editor,可以在Materials预览窗格下的Inspector面板上看到并调整你设置的Custom Property。
记得保存你的工作,并在适当的时候编译Material以应用更改。
阅读全文