gr.fillOval(X0+i*SIZE-CHESS/2, Y0+j*SIZE-CHESS/2, CHESS, CHESS);

时间: 2024-03-18 22:43:32 浏览: 16
这是一个 Java 2D 绘图的代码,它用来绘制一个填充的椭圆形。其中 `gr` 是一个 `Graphics` 对象,`X0` 和 `Y0` 是椭圆形的左上角坐标,`i` 和 `j` 是椭圆形在棋盘中的列数和行数,`SIZE` 是每个格子的大小,`CHESS` 是棋子的大小。这段代码的作用是在棋盘上绘制一个棋子,棋子的位置由 `X0`、`Y0`、`i` 和 `j` 决定,棋子的大小由 `CHESS` 决定。
相关问题

package case7; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Panel; public class Beauty extends Panel implements Runnable { int x = 0;// 让x,y的值存在整个过程中 int y = 0; int s = 1;// 控制四个状态 public void paint(Graphics g) {// 只完成画球的动作 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y, 50, 50); } public void run() {// 实现让小球向下运动起来 while (true) { if (s == 1) {// 开始运动 x++; y++; } if (x > 350 && y != 0) {// 右边缘界定值 s = 2; } if (s == 2) {// 要往左下方走 x--; y++; } if (y > 450 && x != 0) {// 下右边缘界定值 s = 3; } if (s == 3) {// 要往左上方走 x--; y--; } if (x<0 && y != 0) {// 左边缘界定值 s = 4; } if (s == 4) {// 要往右上方走 x++; y--; } if (y <0 && x != 0) {// 上边缘界定值 s = 5; } if (s == 5) {// 要往右下方走 x++; y++; } try {// 让停留时间延长为5毫秒 Thread.sleep(5); } catch (Exception e) {} repaint();// 替换原来的小球 } } } 这个语句可以怎么修改

这段代码实现了一个小球的运动效果,根据不同的状态,小球会向不同的方向运动。如果你想要修改这个代码,可以根据需求进行修改,例如修改小球的颜色、大小等等。 以下是一些可能的修改: 1. 修改小球颜色: 在 `paint()` 方法中,可以使用 `g.setColor()` 方法修改小球的颜色,例如: ```java g.setColor(Color.BLUE); ``` 2. 修改小球大小: 在 `paint()` 方法中,可以修改 `g.fillOval()` 方法中的参数,例如: ```java g.fillOval(x, y, 30, 30); ``` 3. 修改小球运动速度: 在 `run()` 方法中,可以修改小球每次移动的距离,例如: ```java x += 2; y += 2; ``` 4. 修改小球的运动轨迹: 在 `run()` 方法中,可以修改小球的运动轨迹,例如: ```java if (s == 1) { x += 1; y += 1; } if (s == 2) { x -= 1; y += 2; } if (s == 3) { x -= 2; y -= 1; } if (s == 4) { x += 1; y -= 2; } if (s == 5) { x += 2; y += 1; } ``` 这样就可以实现不同的运动轨迹。需要注意的是,修改轨迹时需要保证小球不会越出界限,否则会导致小球消失或运动异常。

public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//KEY_ANTIALIASING抗锯齿提示键。VALUE_ANTIALIAS_ON抗锯齿提示值——使用抗锯齿模式完成呈现。 g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING);//public abstract void fillOval(int x,int y,int width,int height)。 }

_HOST_BUF_SIZE) { len = JTAG_HOST_BUF_SIZE; } struct jtag_ioctrl_read read; memset(&read, 0, sizeof(read)); read.data = jtag->buf; read.size = len; read.timeout = jtag这段代码是用于在Java中绘制一个棋子的方法。它使用了Java的Graphics2D类和Radial->cfg.timeout; read.retry = jtag->cfg.retry; int ret = ioctl(jtag_dev_fd, JTAG_IOCTRL_READGradientPaint类来实现棋子的渐变效果。具体来说,它根据棋子的颜色设置不, &read); if (ret != 0) { return false; } memcpy(data + index, jtag->buf同的渐变半径,然后使用fillOval方法绘制一个圆形棋子。最后,使用抗锯齿, len); index += len; } return true; } bool jtag_host_write_read(jtag_host_t *jtag,模式完成呈现,使得棋子看起来更加平滑。

相关推荐

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

package demo; //用Paht2D构成一个封闭多边形,然后用path2d.contains(point)方法来确定是否包含point import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.geom.Path2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PointTest extends JFrame{ int[] xPoints = { 71, 163, 163, 256}; int[] yPoints = { 89, 89, 254, 254}; // 创建多段线路径 Path2D path = new Path2D.Double(); Point point = new Point(50, 50); Point point2 = new Point(117, 131); public PointTest() { path.moveTo(xPoints[0], yPoints[0]); // 将当前路径移动到指定的坐标 (x, y)。这个方法将设置路径的起始点。 for (int i = 1; i < xPoints.length; i++) { path.lineTo(xPoints[i], yPoints[i]); } System.out.println(path.contains(point)); System.out.println(path.contains(point2)); } public static void main(String[] args) { PointTest frame = new PointTest(); Canvas panel = new Canvas(); panel.path2d = frame.path; panel.point = frame.point; panel.point2 = frame.point2; frame.setContentPane(panel); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class Canvas extends JPanel { Path2D path2d; Point point, point2; @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(Color.BLUE); g2d.draw(path2d); g2d.setColor(Color.RED); g2d.fillOval(point.x, point.y, 4, 4); g2d.fillOval(point2.x, point2.y, 4, 4); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 200); } } 为什么点不在线上也为true

最新推荐

recommend-type

JavaScript_catvod的开放版本.zip

JavaScript
recommend-type

node-v10.4.1-headers.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

解释这行代码 c = ((double)rand() / RAND_MAX) * (a + b - fabs(a - b)) + fabs(a - b);

这行代码的作用是随机生成一个浮点数,范围在 a 和 b 之间(包括 a 和 b)。 其中,`rand()` 函数是 C 语言标准库中的一个函数,用于生成一个伪随机整数。`RAND_MAX` 是一个常量,它表示 `rand()` 函数生成的随机数的最大值。 因此,`(double)rand() / RAND_MAX` 表示生成的随机数在 [0, 1] 之间的浮点数。 然后,将这个随机数乘上 `(a - b) - fabs(a - b)`,再加上 `fabs(a - b)`。 `fabs(a - b)` 是 C 语言标准库中的一个函数,用于计算一个数的绝对值。因此,`fabs(a - b)