gr.fillOval(X0+i*SIZE-CHESS/2, Y0+j*SIZE-CHESS/2, CHESS, CHESS);
时间: 2024-03-18 18:43:32 浏览: 101
这是一个 Java 2D 绘图的代码,它用来绘制一个填充的椭圆形。其中 `gr` 是一个 `Graphics` 对象,`X0` 和 `Y0` 是椭圆形的左上角坐标,`i` 和 `j` 是椭圆形在棋盘中的列数和行数,`SIZE` 是每个格子的大小,`CHESS` 是棋子的大小。这段代码的作用是在棋盘上绘制一个棋子,棋子的位置由 `X0`、`Y0`、`i` 和 `j` 决定,棋子的大小由 `CHESS` 决定。
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package case7; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Panel; public class Beauty extends Panel implements Runnable { int x = 0;// 让x,y的值存在整个过程中 int y = 0; int s = 1;// 控制四个状态 public void paint(Graphics g) {// 只完成画球的动作 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y, 50, 50); } public void run() {// 实现让小球向下运动起来 while (true) { if (s == 1) {// 开始运动 x++; y++; } if (x > 350 && y != 0) {// 右边缘界定值 s = 2; } if (s == 2) {// 要往左下方走 x--; y++; } if (y > 450 && x != 0) {// 下右边缘界定值 s = 3; } if (s == 3) {// 要往左上方走 x--; y--; } if (x<0 && y != 0) {// 左边缘界定值 s = 4; } if (s == 4) {// 要往右上方走 x++; y--; } if (y <0 && x != 0) {// 上边缘界定值 s = 5; } if (s == 5) {// 要往右下方走 x++; y++; } try {// 让停留时间延长为5毫秒 Thread.sleep(5); } catch (Exception e) {} repaint();// 替换原来的小球 } } } 这个语句可以怎么修改
这段代码实现了一个小球的运动效果,根据不同的状态,小球会向不同的方向运动。如果你想要修改这个代码,可以根据需求进行修改,例如修改小球的颜色、大小等等。
以下是一些可能的修改:
1. 修改小球颜色:
在 `paint()` 方法中,可以使用 `g.setColor()` 方法修改小球的颜色,例如:
```java
g.setColor(Color.BLUE);
```
2. 修改小球大小:
在 `paint()` 方法中,可以修改 `g.fillOval()` 方法中的参数,例如:
```java
g.fillOval(x, y, 30, 30);
```
3. 修改小球运动速度:
在 `run()` 方法中,可以修改小球每次移动的距离,例如:
```java
x += 2;
y += 2;
```
4. 修改小球的运动轨迹:
在 `run()` 方法中,可以修改小球的运动轨迹,例如:
```java
if (s == 1) {
x += 1;
y += 1;
}
if (s == 2) {
x -= 1;
y += 2;
}
if (s == 3) {
x -= 2;
y -= 1;
}
if (s == 4) {
x += 1;
y -= 2;
}
if (s == 5) {
x += 2;
y += 1;
}
```
这样就可以实现不同的运动轨迹。需要注意的是,修改轨迹时需要保证小球不会越出界限,否则会导致小球消失或运动异常。
public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//KEY_ANTIALIASING抗锯齿提示键。VALUE_ANTIALIAS_ON抗锯齿提示值——使用抗锯齿模式完成呈现。 g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING);//public abstract void fillOval(int x,int y,int width,int height)。 }
_HOST_BUF_SIZE) {
len = JTAG_HOST_BUF_SIZE;
}
struct jtag_ioctrl_read read;
memset(&read, 0, sizeof(read));
read.data = jtag->buf;
read.size = len;
read.timeout = jtag这段代码是用于在Java中绘制一个棋子的方法。它使用了Java的Graphics2D类和Radial->cfg.timeout;
read.retry = jtag->cfg.retry;
int ret = ioctl(jtag_dev_fd, JTAG_IOCTRL_READGradientPaint类来实现棋子的渐变效果。具体来说,它根据棋子的颜色设置不, &read);
if (ret != 0) {
return false;
}
memcpy(data + index, jtag->buf同的渐变半径,然后使用fillOval方法绘制一个圆形棋子。最后,使用抗锯齿, len);
index += len;
}
return true;
}
bool jtag_host_write_read(jtag_host_t *jtag,模式完成呈现,使得棋子看起来更加平滑。
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