public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING); } }。请解释代码

时间: 2024-02-14 22:35:06 浏览: 18
这段代码是Java中的一个绘制棋子的方法。下面是对这段代码的解释: 1. 首先,根据当前棋子所在的行和列,计算出棋子圆心的坐标(xPos、yPos)。 2. 接着,创建一个Graphics2D对象,用于绘制棋子。 3. 定义一个RadialGradientPaint对象,用于绘制棋子的渐变颜色。如果棋子的颜色是白色,使用一个半径为BANJING * 3的渐变颜色;如果棋子的颜色是黑色,使用一个半径为BANJING的渐变颜色。其中,半径BANJING是一个常量,表示棋子的半径。 4. 设置绘制棋子时的渲染提示,开启抗锯齿。 5. 设置绘制棋子的颜色为RadialGradientPaint对象。 6. 绘制棋子的圆形,具体位置和大小由棋子圆心坐标和棋子半径决定。 7. 最后,绘制棋子完成。 希望这个解释对你有所帮助!
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package impl; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RadialGradientPaint; import java.awt.RenderingHints; public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color) { this.cp = cp; this.col = col; this.row = row; this.color = color; } //画棋子 public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING); } }

这段代码是一个 Java 类,名为 Chess,实现了在棋盘上画棋子的功能。类中包括了以下几个成员变量: - cp:棋盘对象 - row:棋子所在行 - col:棋子所在列 - color:棋子颜色 其中,getColor() 和 setColor() 方法用于获取和设置棋子颜色,getRow() 和 setRow() 方法用于获取和设置棋子所在行,getCol() 和 setCol() 方法用于获取和设置棋子所在列。 该类的构造方法 Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color) 用于创建一个棋子对象,传入参数为棋盘对象、棋子所在列、棋子所在行和棋子颜色。 该类还包括了一个方法 draw(Graphics g),用于在棋盘上画出棋子。方法中使用 Graphics2D 对象和 RadialGradientPaint 对象来绘制棋子,具体实现过程为: - 根据棋子所在行和列计算棋子圆心的坐标; - 根据棋子颜色创建一个 RadialGradientPaint 对象; - 设置 Graphics2D 对象的渲染方式和画笔颜色; - 使用 Graphics2D 对象绘制棋子。 最后,该类还定义了一个常量 BANJING,表示棋子的半径。

int xPos = (int) chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;

这段代码的作用是将棋子在棋盘中的横坐标转换为在界面中的像素坐标。 具体来说,`chessList[i].getX()` 返回的是棋子在棋盘中的横坐标,乘上 `GRID_SPAN` 后得到的是在界面中每个格子的宽度,再加上 `MARGIN` 就是棋盘区域的左边距,最后强制转换为整型,就是棋子在界面中的像素横坐标。

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/** * @brief Displays characters in currently active layer. * @param Xpos X position (in pixel) * @param Ypos Y position (in pixel) * @param Text Pointer to string to display on LCD * @param Mode Display mode * This parameter can be one of the following values: * @arg CENTER_MODE * @arg RIGHT_MODE * @arg LEFT_MODE */ void UTIL_LCD_DisplayStringAt(uint32_t Xpos, uint32_t Ypos, uint8_t *Text, Text_AlignModeTypdef Mode) { uint32_t refcolumn = 1, i = 0; uint32_t size = 0, xsize = 0; uint8_t *ptr = Text; /* Get the text size */ while (*ptr++) size ++ ; /* Characters number per line */ xsize = (DrawProp->LcdXsize/DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width); switch (Mode) { case CENTER_MODE: { refcolumn = Xpos + ((xsize - size)* DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width) / 2; break; } case LEFT_MODE: { refcolumn = Xpos; break; } case RIGHT_MODE: { refcolumn = - Xpos + ((xsize - size)*DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width); break; } default: { refcolumn = Xpos; break; } } /* Check that the Start column is located in the screen */ if ((refcolumn < 1) || (refcolumn >= 0x8000)) { refcolumn = 1; } /* Send the string character by character on LCD */ while ((*Text != 0) & (((DrawProp->LcdXsize - (i*DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width)) & 0xFFFF) >= DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width)) { /* Display one character on LCD */ UTIL_LCD_DisplayChar(refcolumn, Ypos, *Text); /* Decrement the column position by 16 */ refcolumn += DrawProp[DrawProp->LcdLayer].pFont->Width; /* Point on the next character */ Text++; i++; } }

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