public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING); } }。请解释代码
时间: 2024-02-14 20:35:06 浏览: 131
基于Horn-Schunck光流场提取的车辆跟踪检测算法matlab仿真,包含仿真操作录像,代码中文注释
这段代码是Java中的一个绘制棋子的方法。下面是对这段代码的解释:
1. 首先,根据当前棋子所在的行和列,计算出棋子圆心的坐标(xPos、yPos)。
2. 接着,创建一个Graphics2D对象,用于绘制棋子。
3. 定义一个RadialGradientPaint对象,用于绘制棋子的渐变颜色。如果棋子的颜色是白色,使用一个半径为BANJING * 3的渐变颜色;如果棋子的颜色是黑色,使用一个半径为BANJING的渐变颜色。其中,半径BANJING是一个常量,表示棋子的半径。
4. 设置绘制棋子时的渲染提示,开启抗锯齿。
5. 设置绘制棋子的颜色为RadialGradientPaint对象。
6. 绘制棋子的圆形,具体位置和大小由棋子圆心坐标和棋子半径决定。
7. 最后,绘制棋子完成。
希望这个解释对你有所帮助!
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