pygame窗口怎么显示变量
时间: 2023-07-10 13:15:10 浏览: 144
要在Pygame窗口中显示变量,您需要使用Pygame的font模块来创建一个字体对象,然后使用该对象来渲染变量并在屏幕上显示它。以下是一个示例代码,其中使用了默认的系统字体:
```python
import pygame
pygame.init()
# 创建字体对象
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 定义要显示的变量
score = 100
# 渲染变量并在屏幕上显示
text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.center = (400, 300)
# 初始化Pygame窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Display Variable')
# 循环更新屏幕
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 在屏幕上绘制文本
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.flip()
# 关闭Pygame
pygame.quit()
```
在上面的代码中,我们首先使用`pygame.font.Font()`函数创建一个字体对象。该函数需要两个参数:字体文件名和字体大小。在这里,我们将字体文件名设置为`None`,这将使用默认的系统字体。
接下来,我们定义要显示的变量,并使用`str()`函数将其转换为字符串。然后,我们使用`font.render()`方法将变量渲染为一个Surface对象,该对象包含指定字体、颜色和背景的文本图像。
然后,我们将Surface对象的矩形属性设置为屏幕中心,并在游戏循环中使用`screen.blit()`函数将其绘制在屏幕上。最后,我们调用`pygame.display.flip()`函数更新屏幕。
请注意,上述代码仅为示例,您可以根据需要进行修改和扩展。