#include <iostream> #include <queue> using namespace std; // 定义图的最大顶点数 #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 图的邻接矩阵表示 typedef struct { int vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vertexNum; // 顶点数量 int edgeNum; // 边数量 } GraphMatrix; // 初始化图 void initGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; for (int i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) { graph.vertex[i] = 0; for (int j = 0; j < MAX_VERTEX_NUM; j++) { graph.edges[i][j] = 0; } } } // 添加顶点 void addVertex(GraphMatrix& graph, int v) { if (graph.vertexNum < MAX_VERTEX_NUM) { graph.vertex[graph.vertexNum] = v; graph.vertexNum++; } } // 添加边 void addEdge(GraphMatrix& graph, int v1, int v2) { int i, j; for (i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.vertex[i] == v1) break; } for (j = 0; j < graph.vertexNum; j++) { if (graph.vertex[j] == v2) break; } if (i < graph.vertexNum && j < graph.vertexNum) { graph.edges[i][j] = 1; graph.edges[j][i] = 1; graph.edgeNum++; } } // 销毁图 void destroyGraph(GraphMatrix& graph) { graph.vertexNum = 0; graph.edgeNum = 0; } // 深度优先遍历 void depthFirstSearch(GraphMatrix& graph, int v, bool visited[]) { visited[v] = true; cout << graph.vertex[v] << " "; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.edges[v][i] == 1 && !visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } } // 深度优先遍历图 void DFS(GraphMatrix& graph) { bool visited[MAX_VERTEX_NUM]; for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { visited[i] = false; } for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!visited[i]) { depthFirstSearch(graph, i, visited); } } cout << endl; } // 广度优先遍历图 void BFS(GraphMatrix& graph) { bool vis这段代码的不足

时间: 2024-02-15 11:24:58 浏览: 78
这段代码的不足可能有以下几点: 1. 缺少输入检查:在添加顶点和添加边的函数中,没有检查输入的参数是否合法,比如顶点数量是否已经达到最大值,或者添加的边是否已经存在。 2. 图的存储方式不够灵活:这里使用邻接矩阵来表示图,虽然在一些场景下比较方便,但是对于稀疏图来说,会浪费大量的空间。因此,可以考虑使用邻接表等其他存储方式。 3. 没有考虑多个连通分量的情况:在深度优先遍历和广度优先遍历的函数中,只考虑了单个连通分量的情况。如果图由多个连通分量组成,就只能遍历其中一个连通分量。 4. 代码可读性不够好:代码中缺少注释,函数命名不够规范,导致代码可读性不够好,不利于后期维护和修改。
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用C++代码实现:理解并实现无向图邻接矩阵的创建,理解并实现无向图邻接矩阵方式存储的广度优先遍历的算法,转换成程序并上机实现; //用两个数组分别存储顶点表和邻接矩阵 #define MaxInt 32767 //表示极大值,即∞ #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGraph;

以下是C++代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <queue> using namespace std; #define MaxInt 32767 #define MVNum 100 typedef char VerTexType; typedef int ArcType; typedef struct{ VerTexType vexs[MVNum]; ArcType arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum, arcnum; }AMGraph; void CreateUDN(AMGraph &G) { cout << "请输入顶点数和边数:" << endl; cin >> G.vexnum >> G.arcnum; cout << "请输入顶点信息:" << endl; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) { cin >> G.vexs[i]; } for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) { for(int j = 0; j < G.vexnum; j++) { G.arcs[i][j] = MaxInt; } } cout << "请输入边的信息:" << endl; for(int k = 0; k < G.arcnum; k++) { int i, j, w; cin >> i >> j >> w; G.arcs[i][j] = w; G.arcs[j][i] = w; } } void BFS(AMGraph G, int v, bool visited[]) { queue<int> q; cout << G.vexs[v] << " "; visited[v] = true; q.push(v); while(!q.empty()) { int w = q.front(); q.pop(); for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if(G.arcs[w][i] != MaxInt && !visited[i]) { cout << G.vexs[i] << " "; visited[i] = true; q.push(i); } } } } void BFSTraverse(AMGraph G) { bool visited[MVNum] = {false}; for(int i = 0; i < G.vexnum; i++) { if(!visited[i]) { BFS(G, i, visited); } } } int main() { AMGraph G; CreateUDN(G); cout << "广度优先遍历结果:" << endl; BFSTraverse(G); return 0; } ``` 在这段代码中,我们使用了一个邻接矩阵来存储无向图,包括顶点表和邻接矩阵两个数组。函数 `CreateUDN` 可以创建一个无向图,并且使用了一个二维数组 `arcs` 来存储边的权值。 函数 `BFS` 实现了广度优先遍历算法,使用了一个队列来存储需要遍历的顶点。函数 `BFSTraverse` 则是对整个图进行了广度优先遍历。 在 `main` 函数中,我们先创建了一个无向图,然后调用 `BFSTraverse` 函数进行广度优先遍历,并输出结果。

void Dijkstra(ALGraph g,int v) { //求从v到其他顶点的最短路径 /********** Begin **********/ /********** End **********/ }补全代码

好的,下面是 Dijkstra 算法的 C++ 代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; #define INF 0x3f3f3f3f // 图的邻接表表示 typedef struct ArcNode { int adjvex; // 邻接点编号 int weight; // 边的权重 struct ArcNode *next; // 指向下一条边的指针 } ArcNode; typedef struct VNode { char data; // 顶点数据 ArcNode *firstarc; // 指向第一条边的指针 } VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct { AdjList vertices; // 顶点数组 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } ALGraph; // 辅助结构体,用于记录最短路径 typedef struct { int dist; // 距离 int path; // 前驱结点 } Path; // Dijkstra 算法 void Dijkstra(ALGraph g, int v) { // 初始化距离数组和标记数组 vector<int> dist(g.vexnum, INF); vector<int> visited(g.vexnum, 0); // 设置起点距离为0 dist[v] = 0; // 创建小根堆,并将起点加入堆中 priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int> >, greater<pair<int, int> > > q; q.push(make_pair(dist[v], v)); // 循环处理堆中的结点,直到堆为空 while (!q.empty()) { // 取出堆顶元素 int u = q.top().second; q.pop(); // 如果已经访问过,则直接跳过 if (visited[u]) { continue; } // 标记该结点已经访问 visited[u] = 1; // 遍历所有邻接点 for (ArcNode *p = g.vertices[u].firstarc; p != NULL; p = p->next) { int v = p->adjvex; // 邻接点编号 int weight = p->weight; // 边的权重 // 如果到该点的路径更短,则更新路径 if (dist[u] + weight < dist[v]) { dist[v] = dist[u] + weight; // 更新距离 q.push(make_pair(dist[v], v)); // 将该点加入堆中 } } } // 输出最短路径 for (int i = 0; i < g.vexnum; i++) { if (dist[i] == INF) { cout << "顶点" << v << "到顶点" << i << "不存在路径" << endl; } else { cout << "顶点" << v << "到顶点" << i << "的最短路径为:" << dist[i] << endl; } } } int main() { // 创建有向图 ALGraph g; g.vexnum = 5; g.arcnum = 7; g.vertices[0].data = 'A'; g.vertices[1].data = 'B'; g.vertices[2].data = 'C'; g.vertices[3].data = 'D'; g.vertices[4].data = 'E'; g.vertices[0].firstarc = new ArcNode{1, 2, new ArcNode{3, 1, NULL}}; g.vertices[1].firstarc = new ArcNode{2, 3, new ArcNode{4, 1, NULL}}; g.vertices[2].firstarc = new ArcNode{4, 5, NULL}; g.vertices[3].firstarc = new ArcNode{2, 1, new ArcNode{4, 4, NULL}}; g.vertices[4].firstarc = new ArcNode{2, 6, new ArcNode{3, 3, NULL}}; // 调用 Dijkstra 算法 Dijkstra(g, 0); return 0; } ``` 以上代码为您提供了一个基本的 Dijkstra 算法实现,您可以根据您的实际需求进行修改。
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