buffer.lookupTransform 与buffer.Transform详细解读 结合C++代码

时间: 2024-03-25 10:38:51 浏览: 16
以下是结合C++代码对 `buffer.lookupTransform` 和 `buffer.Transform` 进行详细解读。 ### buffer.lookupTransform `buffer.lookupTransform` 函数的C++接口定义如下: ```cpp bool tf2::BufferCore::lookupTransform( const std::string& target_frame, const std::string& source_frame, const ros::Time& time, StampedTransform& transform) const; ``` 其中,`target_frame` 和 `source_frame` 参数分别表示目标坐标系和源坐标系的名称,`time` 参数表示查询的时间点,`transform` 参数是一个 `StampedTransform` 类型的引用,用于返回查询到的变换矩阵。 具体使用方法如下: ```cpp #include <tf2_ros/buffer.h> #include <tf2_ros/transform_listener.h> int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "lookup_transform_example"); tf2_ros::Buffer tfBuffer; tf2_ros::TransformListener tfListener(tfBuffer); // 查询 base_link 到 map 坐标系之间的变换矩阵 geometry_msgs::TransformStamped transformStamped; try{ transformStamped = tfBuffer.lookupTransform("map", "base_link", ros::Time(0)); } catch (tf2::TransformException &ex) { ROS_WARN("%s",ex.what()); ros::Duration(1.0).sleep(); } ROS_INFO("Translation: x=%f, y=%f, z=%f", transformStamped.transform.translation.x, transformStamped.transform.translation.y, transformStamped.transform.translation.z); ROS_INFO("Rotation: x=%f, y=%f, z=%f, w=%f", transformStamped.transform.rotation.x, transformStamped.transform.rotation.y, transformStamped.transform.rotation.z, transformStamped.transform.rotation.w); return 0; } ``` 在以上示例中,我们使用 `tfBuffer` 对象查询 `map` 到 `base_link` 坐标系之间的变换矩阵,并将结果存储在 `transformStamped` 中。需要注意的是,我们指定了查询的时间点为 `ros::Time(0)`,表示查询最近的变换矩阵。 ### buffer.Transform `buffer.Transform` 函数的C++接口定义如下: ```cpp bool tf2::BufferCore::transform( const geometry_msgs::PointStamped& in, geometry_msgs::PointStamped& out, const std::string& target_frame, const ros::Duration& timeout = ros::Duration(0.1)) const; ``` 其中,`in` 参数是一个 `geometry_msgs::PointStamped` 类型的消息,表示要转换的点的位置和所在坐标系的名称。`out` 参数也是一个 `geometry_msgs::PointStamped` 类型的消息,表示转换后的点的位置和所在坐标系的名称。`target_frame` 参数表示目标坐标系的名称。`timeout` 参数表示转换超时时间,默认为 `0.1` 秒。 具体使用方法如下: ```cpp #include <tf2_ros/buffer.h> #include <tf2_ros/transform_listener.h> int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "transform_example"); tf2_ros::Buffer tfBuffer; tf2_ros::TransformListener tfListener(tfBuffer); // 创建要转换的点的消息 geometry_msgs::PointStamped pointStamped; pointStamped.header.frame_id = "base_link"; pointStamped.header.stamp = ros::Time::now(); pointStamped.point.x = 1.0; pointStamped.point.y = 0.0; pointStamped.point.z = 0.0; // 将点从 base_link 坐标系转换到 map 坐标系 geometry_msgs::PointStamped transformedPointStamped; try{ tfBuffer.transform(pointStamped, transformedPointStamped, "map"); } catch (tf2::TransformException &ex) { ROS_WARN("%s",ex.what()); ros::Duration(1.0).sleep(); } ROS_INFO("Transformed Point: x=%f, y=%f, z=%f in frame %s", transformedPointStamped.point.x, transformedPointStamped.point.y, transformedPointStamped.point.z, transformedPointStamped.header.frame_id.c_str()); return 0; } ``` 在以上示例中,我们使用 `tfBuffer` 对象将一个点从 `base_link` 坐标系转换到 `map` 坐标系,并将结果存储在 `transformedPointStamped` 中。需要注意的是,我们在创建要转换的点的消息时,指定了该点所在的坐标系为 `base_link`,并在 `transform` 函数中指定了目标坐标系为 `map`。

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