MFC编程实现三角形的旋转
时间: 2023-12-13 16:58:56 浏览: 104
VC MFC实现三角形按钮
要实现三角形的旋转,可以使用MFC中的GDI+库。具体步骤如下:
1. 定义三角形的三个顶点坐标。
2. 在MFC窗口的OnPaint函数中,使用GDI+库绘制三角形。
3. 在MFC窗口的OnTimer函数中,每次定时器触发时,计算三角形的旋转角度,然后使用GDI+库绘制旋转后的三角形。
以下是代码示例:
```c++
// 定义三角形的三个顶点坐标
PointF p1(100, 100);
PointF p2(200, 100);
PointF p3(150, 200);
// 定义旋转角度和旋转中心点
float angle = 0;
PointF center(150, 150);
// 在OnPaint函数中绘制原始的三角形
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(dc.GetSafeHdc());
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0), 2);
graphics.DrawLine(&pen, p1, p2);
graphics.DrawLine(&pen, p2, p3);
graphics.DrawLine(&pen, p3, p1);
}
// 在OnTimer函数中实现三角形的旋转
void CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
angle += 0.1; // 每次旋转的角度增量
if (angle >= 360) angle = 0; // 角度超过360度时,重新从0度开始旋转
PointF p1_new = RotatePoint(p1, center, angle);
PointF p2_new = RotatePoint(p2, center, angle);
PointF p3_new = RotatePoint(p3, center, angle);
// 绘制旋转后的三角形
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(dc.GetSafeHdc());
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0), 2);
graphics.DrawLine(&pen, p1_new, p2_new);
graphics.DrawLine(&pen, p2_new, p3_new);
graphics.DrawLine(&pen, p3_new, p1_new);
}
// 计算点p绕点center旋转angle角度后的坐标
PointF RotatePoint(PointF p, PointF center, float angle)
{
float sinA = sin(angle * PI / 180.0);
float cosA = cos(angle * PI / 180.0);
float x = p.X - center.X;
float y = p.Y - center.Y;
float x_new = x * cosA - y * sinA + center.X;
float y_new = x * sinA + y * cosA + center.Y;
return PointF(x_new, y_new);
}
```
在窗口类中定义一个定时器,例如:
```c++
SetTimer(1, 20, NULL); // 每20毫秒触发一次定时器
```
这样就可以实现三角形的旋转了。
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