MFC编程实现三角形的旋转

时间: 2023-12-13 09:58:56 浏览: 34
要实现三角形的旋转,可以使用MFC中的GDI+库。具体步骤如下: 1. 定义三角形的三个顶点坐标。 2. 在MFC窗口的OnPaint函数中,使用GDI+库绘制三角形。 3. 在MFC窗口的OnTimer函数中,每次定时器触发时,计算三角形的旋转角度,然后使用GDI+库绘制旋转后的三角形。 以下是代码示例: ```c++ // 定义三角形的三个顶点坐标 PointF p1(100, 100); PointF p2(200, 100); PointF p3(150, 200); // 定义旋转角度和旋转中心点 float angle = 0; PointF center(150, 150); // 在OnPaint函数中绘制原始的三角形 void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc.GetSafeHdc()); Pen pen(Color(255, 0, 0, 0), 2); graphics.DrawLine(&pen, p1, p2); graphics.DrawLine(&pen, p2, p3); graphics.DrawLine(&pen, p3, p1); } // 在OnTimer函数中实现三角形的旋转 void CMyWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { angle += 0.1; // 每次旋转的角度增量 if (angle >= 360) angle = 0; // 角度超过360度时,重新从0度开始旋转 PointF p1_new = RotatePoint(p1, center, angle); PointF p2_new = RotatePoint(p2, center, angle); PointF p3_new = RotatePoint(p3, center, angle); // 绘制旋转后的三角形 CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc.GetSafeHdc()); Pen pen(Color(255, 0, 0, 0), 2); graphics.DrawLine(&pen, p1_new, p2_new); graphics.DrawLine(&pen, p2_new, p3_new); graphics.DrawLine(&pen, p3_new, p1_new); } // 计算点p绕点center旋转angle角度后的坐标 PointF RotatePoint(PointF p, PointF center, float angle) { float sinA = sin(angle * PI / 180.0); float cosA = cos(angle * PI / 180.0); float x = p.X - center.X; float y = p.Y - center.Y; float x_new = x * cosA - y * sinA + center.X; float y_new = x * sinA + y * cosA + center.Y; return PointF(x_new, y_new); } ``` 在窗口类中定义一个定时器,例如: ```c++ SetTimer(1, 20, NULL); // 每20毫秒触发一次定时器 ``` 这样就可以实现三角形的旋转了。

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