用c++写一个工厂模式代码

时间: 2023-09-08 08:04:58 浏览: 51
### 回答1: // 工厂模式代码 public interface Factory { public Product createProduct(); } public class ConcreteFactory implements Factory { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProduct(); } } public abstract class Product { public abstract void use(); } public class ConcreteProduct extends Product { @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品"); } } ### 回答2: 工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不指定具体的类。在C语言中,可以使用函数指针来实现工厂模式。 首先,我们需要定义一个抽象的产品结构体,例如: ```c typedef struct { // 产品的属性 } Product; ``` 然后,我们定义不同产品的结构体和创建该产品的函数,例如: ```c typedef struct { Product product; // 定义具体产品A的属性 } ProductA; Product* createProductA() { ProductA* productA = (ProductA*)malloc(sizeof(ProductA)); // 初始化产品A的属性 return (Product*)productA; } typedef struct { Product product; // 定义具体产品B的属性 } ProductB; Product* createProductB() { ProductB* productB = (ProductA*)malloc(sizeof(ProductB)); // 初始化产品B的属性 return (Product*)productB; } ``` 接下来,我们需要定义一个工厂函数,根据传入的参数来创建不同的产品: ```c typedef enum { ProductTypeA, ProductTypeB } ProductType; Product* createProduct(ProductType type) { switch (type) { case ProductTypeA: return createProductA(); case ProductTypeB: return createProductB(); default: return NULL; } } ``` 使用工厂模式创建产品的代码示例: ```c Product* productA = createProduct(ProductTypeA); Product* productB = createProduct(ProductTypeB); ``` 通过工厂函数的调用,我们可以根据需要创建具体的产品,而无需关心产品的创建细节。这样使得产品的创建和使用相分离,提高了代码的灵活性和可维护性。 ### 回答3: 工厂模式是一种常用的设计模式,它通过一个工厂类来创建对象,而不是直接在客户端代码中使用new关键字来实例化对象。以下是用C语言实现工厂模式的代码示例: ```c // 定义一个产品接口 typedef struct { void (*showInfo)(void); } Product; // 定义具体产品1 typedef struct { Product product; char name[20]; } ConcreteProduct1; // 具体产品1的showInfo函数实现 void showInfo1(void) { printf("This is ConcreteProduct1.\n"); } // 定义具体产品2 typedef struct { Product product; char name[20]; } ConcreteProduct2; // 具体产品2的showInfo函数实现 void showInfo2(void) { printf("This is ConcreteProduct2.\n"); } // 定义一个工厂类 typedef struct { Product* (*createProduct)(void); } Factory; // 具体工厂1的createProduct函数实现 Product* createProduct1(void) { ConcreteProduct1* product = (ConcreteProduct1*)malloc(sizeof(ConcreteProduct1)); strcpy(product->name, "ConcreteProduct1"); product->product.showInfo = showInfo1; return (Product*)product; } // 具体工厂2的createProduct函数实现 Product* createProduct2(void) { ConcreteProduct2* product = (ConcreteProduct2*)malloc(sizeof(ConcreteProduct2)); strcpy(product->name, "ConcreteProduct2"); product->product.showInfo = showInfo2; return (Product*)product; } int main() { Factory* factory1 = (Factory*)malloc(sizeof(Factory)); factory1->createProduct = createProduct1; Product* product1 = factory1->createProduct(); product1->showInfo(); Factory* factory2 = (Factory*)malloc(sizeof(Factory)); factory2->createProduct = createProduct2; Product* product2 = factory2->createProduct(); product2->showInfo(); free(factory1); free(factory2); free(product1); free(product2); return 0; } ``` 以上代码示例中,我们定义了一个产品接口Product,以及两个具体产品ConcreteProduct1和ConcreteProduct2,它们都继承自Product接口并实现了各自的showInfo函数。 然后我们定义了一个工厂类Factory,它包含一个用于创建产品的函数指针createProduct。具体工厂1的createProduct函数会创建具体产品1的实例,具体工厂2的createProduct函数会创建具体产品2的实例。 在主函数中,我们通过工厂类来创建不同的产品,并调用其showInfo函数来展示产品信息。最后,记得释放内存,释放工厂类和产品的实例。

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