把它转换成代码格式按照以下思路写出贪吃蛇代码int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇”); //设置cmd窗口的

时间: 2023-12-06 12:04:55 浏览: 35
标题 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 40 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[MAX_Y][MAX_X]; //游戏地图 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; //蛇身 int snake_length; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 int food_x, food_y; //食物的坐标 int score, max_score; //分数和最高分 void init_map() { //初始化地图 int i, j; for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { if (i == 0 || i == MAX_Y - 1 || j == 0 || j == MAX_X - 1) { map[i][j] = -1; //边界 } else { map[i][j] = 0; //空地 } } } } void draw_map() { //绘制地图 int i, j; system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { switch (map[i][j]) { case -1: printf("#"); break; //边界 case 0: printf(" "); break; //空地 case 1: printf("*"); break; //蛇身 case 2: printf("$"); break; //食物 } } printf("\n"); } printf("得分:%d 最高分:%d\n", score, max_score); } void init_snake() { //初始化蛇 snake_length = 3; snake[0][0] = MAX_X / 2; snake[0][1] = MAX_Y / 2; //蛇头 snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; //蛇身 snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; //蛇尾 direction = 'd'; //初始方向向右 } void create_food() { //生成食物 int x, y; do { x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; //随机生成x坐标,不能在边界上 y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; //随机生成y坐标,不能在边界上 } while (map[y][x] != 0); //如果生成的位置不是空地,则重新生成 food_x = x; food_y = y; } void move_snake() { //移动蛇 int i; int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 'w': new_head_y--; break; //向上 case 's': new_head_y++; break; //向下 case 'a': new_head_x--; break; //向左 case 'd': new_head_x++; break; //向右 } if (map[new_head_y][new_head_x] == -1 || map[new_head_y][new_head_x] == 1) { //撞墙或咬到自己 if (score > max_score) { max_score = score; } score = 0; init_map(); init_snake(); create_food(); return; } if (new_head_x == food_x && new_head_y == food_y) { //吃到食物 snake_length++; score += 10; create_food(); } else { //移动蛇身 map[snake[snake_length - 1][1]][snake[snake_length - 1][0]] = 0; //清除蛇尾 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { //蛇身向前移动 snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = 1; //更新地图 } } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[new_head_y][new_head_x] = 1; //更新地图 } void game_loop() { //游戏循环 int ch; while (1) { draw_map(); move_snake(); if (_kbhit()) { //检测按键 ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': direction = ch; break; //改变方向 case 'q': return; //退出游戏 } } Sleep(100); //延时 } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子 init_map(); init_snake(); create_food(); game_loop(); return 0; } ```

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