const a=[1,2] const b=[2,3] const c=[...a,...b] console.log(c[3])
时间: 2023-10-09 11:08:52 浏览: 56
这段代码的输出结果是 `3`。
首先,`const a=[1,2]` 定义了一个数组 `a`,其中包含两个元素 `1` 和 `2`。然后,`const b=[2,3]` 定义了另一个数组 `b`,其中包含两个元素 `2` 和 `3`。
接着,`const c=[...a,...b]` 使用扩展运算符 `...` 将数组 `a` 和数组 `b` 中的所有元素合并成了一个新数组 `c`。因此,`c` 现在包含四个元素,分别是 `1`、`2`、`2` 和 `3`。
最后,`console.log(c[3])` 输出了数组 `c` 的第四个元素,即 `3`。注意数组的索引是从 0 开始的,因此 `c[3]` 表示数组 `c` 中的第四个元素。
相关问题
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
`const geometry = new THREE.BoxGeometry()` 是使用 Three.js 创建一个立方体几何体(BoxGeometry)的代码。
立方体几何体是 Three.js 中常用的基本几何体之一,它由六个面组成,每个面都是一个正方形。通过设置立方体的宽、高和深度,我们可以创建不同尺寸的立方体。
在上面的代码中,我们使用 `new THREE.BoxGeometry()` 创建了一个立方体几何体对象。构造函数的参数可以为空,这将创建一个单位大小(宽度、高度和深度均为1)的立方体。
如果你想自定义立方体的尺寸,可以传入参数来指定宽、高和深度的值,例如:
```jsx
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4); // 创建宽度为2、高度为3、深度为4的立方体
```
通过创建立方体几何体对象,我们可以将其用于创建网格(Mesh)对象,并添加到场景中进行渲染,例如:
```jsx
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建立方体几何体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
```
希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.BoxGeometry` 创建立方体几何体对象,并将其应用于 Three.js 场景中。
const a = res.data.data.filter((val) => { return val.bftype === '1' }) xunhuan.value[0].data = a const a2 = res.data.data.filter((val) => { return val.bftype === '2' }) xunhuan.value[1].data = a2 const a3 = res.data.data.filter((val) => { return val.bftype === '3' }) xunhuan.value[2].data = a3 const a4 = res.data.data.filter((val) => { return val.bftype === '4' })帮我优化这段代码
这段代码可以优化为:
const data = res.data.data;
xunhuan.value[].data = data.filter(val => val.bftype === '1');
xunhuan.value[1].data = data.filter(val => val.bftype === '2');
xunhuan.value[2].data = data.filter(val => val.bftype === '3');
xunhuan.value[3].data = data.filter(val => val.bftype === '4');
这样可以避免重复的代码,提高代码的可读性和可维护性。