python和pygame的A *

时间: 2023-07-20 16:30:33 浏览: 53
A*算法是一种寻路算法,可以用于游戏中的NPC寻找最短路径。在Python中,可以使用pygame库来实现A*算法。 下面是一个简单的A*算法实现的代码示例: ```python import pygame import heapq # 地图宽度和高度 MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 # 格子宽度和高度 CELL_WIDTH = 20 CELL_HEIGHT = 20 # 地图中障碍物的位置,0表示空地,1表示障碍物 MAP = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] # 定义节点类 class Node: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.g = 0 self.h = 0 self.parent = None def __lt__(self, other): return self.g + self.h < other.g + other.h def __eq__(self, other): return self.x == other.x and self.y == other.y # 计算节点到终点的曼哈顿距离 def manhattan_distance(node, end_node): return abs(node.x - end_node.x) + abs(node.y - end_node.y) # 获取节点的邻居节点 def get_neighbors(node): neighbors = [] for dx in [-1, 0, 1]: for dy in [-1, 0, 1]: if dx == 0 and dy == 0: continue x = node.x + dx y = node.y + dy if x < 0 or x >= MAP_WIDTH or y < 0 or y >= MAP_HEIGHT: continue if MAP[x][y] == 1: continue neighbors.append(Node(x, y)) return neighbors # A*算法 def a_star(start_node, end_node): open_list = [] closed_list = set() heapq.heappush(open_list, start_node) while len(open_list) > 0: current_node = heapq.heappop(open_list) if current_node == end_node: path = [] while current_node is not None: path.append((current_node.x, current_node.y)) current_node = current_node.parent return path[::-1] closed_list.add(current_node) for neighbor in get_neighbors(current_node): if neighbor in closed_list: continue new_g = current_node.g + 1 if neighbor not in open_list or new_g < neighbor.g: neighbor.g = new_g neighbor.h = manhattan_distance(neighbor, end_node) neighbor.parent = current_node if neighbor not in open_list: heapq.heappush(open_list, neighbor) return None # 主程序 def main(): pygame.init() # 创建地图窗口 screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 绘制地图 for x in range(0, MAP_WIDTH, CELL_WIDTH): for y in range(0, MAP_HEIGHT, CELL_HEIGHT): rect = pygame.Rect(x, y, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT) if MAP[x // CELL_WIDTH][y // CELL_HEIGHT] == 1: pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect) else: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect) # 设置起点和终点 start_node = Node(0, 0) end_node = Node(9, 9) # 运行A*算法 path = a_star(start_node, end_node) # 绘制路径 for x, y in path: rect = pygame.Rect(x * CELL_WIDTH, y * CELL_HEIGHT, CELL_WIDTH, CELL_HEIGHT) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect) # 刷新窗口 pygame.display.flip() # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if __name__ == '__main__': main() ``` 这段代码实现了一个简单的A*算法寻路,可以在pygame窗口中显示出地图和寻路路径。在运行代码之前,需要先安装pygame库。

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