LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=4442.401 Y=718.429 Z=27.531] for [BP_TeslaM3_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.tesla.model3' LogCarla: Error: Actor not Spawned
时间: 2024-03-31 21:35:40 浏览: 404
这是一个错误的日志信息,看起来是在使用UE4引擎的时候出现的。根据日志信息,可能是因为在使用FindTeleportSpot函数时,传入的actor与地形相交导致无法找到新的位置。同时,SpawnActor函数在生成BP_TeslaM3_C这个蓝图类时,发现生成位置与某个物体碰撞,导致生成失败。最后一个错误是在使用Carla仿真器时,尝试生成名为'vehicle.tesla.model3'的角色,但生成失败。需要进一步分析代码和场景,才能确定具体的问题原因。
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解释这段代码LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C] LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这段代码中包含了三个错误警告:
1. LogPhysics: Warning: UWorld::FindTeleportSpot called with an actor that is intersecting geometry. Failed to find new location likely due to movement component's 'UpdatedComponent' not being a collider component.
这个警告表示在使用 UWorld::FindTeleportSpot 函数时,传入的 actor 与场景中的 geometry 相交。因为 actor 的 Movement Component 的 UpdatedComponent 不是一个碰撞器组件,所以函数无法找到一个新的位置来放置 actor。
2. LogSpawn: Warning: SpawnActor failed because of collision at the spawn location [X=15187.630 Y=-6802.086 Z=787.836] for [BP_AudiA2_C]
这个警告表示在尝试生成一个名为 BP_AudiA2_C 的 actor 时,发现生成位置与场景中的 geometry 相交,因此生成失败。
3. LogCarla: Warning: Failed to spawn actor 'vehicle.audi.a2' LogCarla: Error: Actor not Spawned
这个警告表示尝试生成名为 'vehicle.audi.a2' 的 actor 失败,最终 actor 没有生成成功。
可能的原因是场景中存在一些不可通行的障碍物或者 actor 的碰撞器组件设置不正确,导致无法生成 actor。需要进一步查看代码和场景配置来确定具体原因。
UWorld::SpawnActor 怎么使用
UWorld::SpawnActor是Unreal Engine游戏开发引擎中的一个函数,它属于UWorld类。这个函数的作用是在当前世界中生成一个Actor实例。当你想要在游戏中动态地创建对象时,可以使用这个函数。
使用UWorld::SpawnActor的一般步骤如下:
1. 获取当前世界(World)的引用。
2. 准备好要生成的Actor的类类型。
3. 调用SpawnActor函数,传入Actor类类型,并可选择性地传递构造参数。
4. 如果需要,设置生成Actor的位置、旋转等属性。
下面是一个简单的代码示例:
```cpp
// 假设你已经有了Actor类类型 AActor* MyActorClass = AYourActor::StaticClass();
UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(this, EGetWorldErrorMode::LogAndReturnNull);
if (World)
{
// 创建Actor实例,使用默认参数
AActor* NewActor = World->SpawnActor<MyActorClass>();
// 设置生成的位置和旋转
NewActor->SetActorLocation(FVector(100, 100, 100));
NewActor->SetActorRotation(FQuat::MakeFromEuler(FVector(0, 0, 90)));
// 设置更多属性...
}
```
在使用UWorld::SpawnActor时需要注意到以下几点:
- 确保你有当前世界(World)的引用,通常使用GEngine->GetWorldFromContextObject等方法来获取。
- 要生成的Actor类型必须是AActor的派生类。
- SpawnActor函数可以有多个版本,包括带有模板参数的形式,以及接受特定参数(如位置、旋转等)的形式,具体使用哪一种取决于你的需求。
- 生成Actor后,你可以进一步配置其属性,如设置其组件、绑定事件等。
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