如何在Unity里面做出一个实际的电脑屏幕
时间: 2024-05-28 22:08:48 浏览: 12
可以使用Unity中的Render Texture功能。首先在场景中创建一个Plane对象,然后在Inspector面板中将其材质球设置为Render Texture。接下来,在Project面板中创建一个Render Texture并将其分配给Plane的材质球。最后,在Camera中选择Render Texture作为Target Texture,就可以将Camera的渲染结果显示在Plane上,从而实现电脑屏幕的效果。
相关问题
unity中,写一个获取电脑屏幕分辨率的功能代码
你好,以下是获取电脑屏幕分辨率的Unity代码,你可以调用Screen类中的方法:
void Start()
{
//获取屏幕分辨率
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Debug.Log("屏幕分辨率为:" + width + " * " + height);
}
希望能够帮到你!
unity 里面使用c#移除一个列表元素
在 Unity 中使用 C# 移除一个列表元素可以使用 List<T>.Remove() 方法。假设你有一个 List<int> 类型的列表 myList,要移除其中的一个元素,可以使用以下代码:
```
myList.Remove(要移除的元素);
```
例如,要移除列表中的第二个元素,可以使用以下代码:
```
myList.RemoveAt(1);
```
其中 1 表示列表中的第二个元素的索引,因为索引从 0 开始计数。