给我编写一个求直线与多边形交点的Python程序
时间: 2023-03-10 22:34:31 浏览: 121
答:def 交点(直线,多边形):
交点列表 = []
for 边 in 多边形.边列表:
交点 = 计算交点(直线,边)
if 交点 is not None:
交点列表.append(交点)
return 交点列表def 计算交点(直线,边):
x1, y1 = 直线.点1
x2, y2 = 直线.点2
x3, y3 = 边.点1
x4, y4 = 边.点2
den = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4)
if den == 0:
return None # 直线斜率不存在
交点x = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (x3 - x4) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / den
交点y = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / den
return 交点x, 交点y
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如何编写一个求直线与多边形交点的Python程序
要编写一个求直线与多边形交点的Python程序,首先需要找到多边形的边界。可以使用直线段的几何方法来实现,使用一个循环来构建多边形的边界,每次迭代检查一条直线段是否与多边形的边界有交点,如果有,就将交点记录下来,最后计算出所有的交点。
opencv求直线与外接多边形的交点,给出c++代码
以下是 C++ 代码示例,使用 OpenCV 库实现直线和外接多边形的交点求解:
```c++
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 创建多边形和直线
vector<Point> poly = { Point(100, 100), Point(150, 200), Point(200, 180), Point(220, 120), Point(150, 80) };
Vec4i line = Vec4i(50, 150, 250, 150);
// 显示多边形和直线
Mat img(300, 300, CV_8UC3, Scalar::all(255));
polylines(img, poly, true, Scalar(0, 0, 255), 2);
line(img, Point(line[0], line[1]), Point(line[2], line[3]), Scalar(0, 255, 0), 2);
imshow("image", img);
// 计算直线与多边形的交点
vector<Point2f> intersections;
for (size_t i = 0; i < poly.size(); i++) {
Point2f pt;
if (intersectLinePoly(line, poly, pt)) {
intersections.push_back(pt);
}
}
// 显示交点
for (auto pt : intersections) {
circle(img, pt, 3, Scalar(255, 0, 0), -1);
}
imshow("image", img);
waitKey();
return 0;
}
```
这段代码使用 `intersectLinePoly` 函数计算直线和多边形的交点,函数返回值表示直线是否与多边形相交,交点通过 `pt` 参数返回。在该示例中,我们遍历多边形的所有边,计算每一条边与直线的交点,并将这些交点保存在 `intersections` 向量中。最后,我们在图像中用蓝色圆圈显示所有交点。