openGL用三角形绘制多个不同颜色的扇形,围成一个圆
时间: 2024-05-25 16:18:20 浏览: 125
首先,我们需要计算圆周上每个扇形的顶点坐标。
假设我们要绘制n个扇形,每个扇形占据的圆心角为α度,则每个扇形的顶点个数为k = floor(360 / α)。
我们可以先计算出圆心坐标,然后依次计算每个扇形的顶点坐标,最后将所有顶点坐标按照顺序存放在一个数组中。
下面是伪代码:
// 圆心坐标
center = (x, y, z)
// 扇形半径
radius = r
// 圆心角度数
angle = alpha
// 计算扇形顶点坐标
for i = 0 to n-1:
// 当前扇形起始角度
start_angle = i * angle
// 当前扇形终止角度
end_angle = (i+1) * angle
// 当前扇形顶点个数
vertex_count = floor(360 / angle)
// 计算当前扇形的顶点坐标
for j = 0 to vertex_count-1:
// 当前顶点角度
vertex_angle = start_angle + j * (360 / vertex_count)
// 当前顶点坐标
vertex = (center.x + radius * cos(vertex_angle), center.y + radius * sin(vertex_angle), center.z)
// 将顶点坐标存储到数组中
vertices[i*vertex_count + j] = vertex
接下来,我们需要为每个扇形指定颜色。可以将颜色值存储在一个颜色数组中,然后按照顺序为每个扇形分配一个颜色。
最后,使用OpenGL的三角形绘制函数,按照存储的顶点坐标和颜色信息,绘制出多个不同颜色的扇形,围成一个圆。
下面是伪代码:
// 扇形顶点坐标数组
vertices = []
// 扇形颜色数组
colors = []
// 绘制扇形
for i = 0 to n-1:
// 当前扇形起始顶点索引
start_index = i * k
// 当前扇形顶点个数
vertex_count = k
// 当前扇形颜色
color = colors[i]
// 绘制当前扇形
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glColor(color)
for j = 0 to vertex_count-1:
glVertex(vertices[start_index+j])
glEnd()
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