我有一个点在坐标系a下,a在坐标系b的表达为B,b在c中的表达为C,求点在c中坐标,用Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>

时间: 2024-03-12 21:49:56 浏览: 12
好的,根据您的需求,我们需要将一个点从坐标系 a 转换到坐标系 c 中,其中坐标系 a 在坐标系 b 中的变换矩阵为 B,坐标系 b 在坐标系 c 中的变换矩阵为 C。在 Eigen 库中,我们可以使用 `Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine>` 类型来表示二维仿射变换矩阵,具体实现如下: ```cpp // 定义点在坐标系 a 中的坐标 Eigen::Vector2d point_a(x_a, y_a); // 定义坐标系 a 到坐标系 b 的变换矩阵 Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_a_to_b; transform_a_to_b.setIdentity(); transform_a_to_b.translate(translation_b_a.head<2>()); transform_a_to_b.rotate(rotation_b_a); // 定义坐标系 b 到坐标系 c 的变换矩阵 Eigen::Transform<double, 2, Eigen::Affine> transform_b_to_c; transform_b_to_c.setIdentity(); transform_b_to_c.translate(translation_c_b.head<2>()); transform_b_to_c.rotate(rotation_c_b); // 将点从坐标系 a 转换到坐标系 c Eigen::Vector2d point_c = transform_b_to_c * (transform_a_to_b * point_a); // 输出点在坐标系 c 中的坐标 std::cout << "Point in coordinate system c: (" << point_c.x() << ", " << point_c.y() << ")" << std::endl; ``` 在上述代码中,我们首先定义了点在坐标系 a 中的坐标,然后分别定义了坐标系 a 到坐标系 b 和坐标系 b 到坐标系 c 的变换矩阵。在将点从坐标系 a 转换到坐标系 c 时,我们先将点从坐标系 a 转换到坐标系 b,再将结果从坐标系 b 转换到坐标系 c。最后,我们使用 `Eigen::Vector2d` 类型来表示点在坐标系 c 中的坐标,并输出结果。 需要注意的是,在以上代码中,`translation_b_a` 和 `rotation_b_a` 分别表示坐标系 a 到坐标系 b 的平移向量和旋转角度,`translation_c_b` 和 `rotation_c_b` 分别表示坐标系 b 到坐标系 c 的平移向量和旋转角度。您需要将这些变量替换为您实际使用的值。

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