代码优化if (firstRun.equals(nowDate)) {//首次同步判断 if ("".equals(haveID) || haveID == null) { dataMap.put("linkedIn", staffMap.get("HR_USER_ID"));//中间表主表主键 dataMap.put("_status", "Insert"); } else { dataMap.put("id", QueryOne(sqlSession, "id", "iuap_apdoc_basedoc.bd_staff", "linkedin", String.valueOf(entry.getValue().get(0).get("HR_USER_ID"))));//主表ID /* 员工基本信息特征组---staffDefinesMap // TODO 以后优化为自动判断是否需要加入特征组,代码匹配自动化 */ // staffDefinesMap.put("id", UUID.randomUUID().toString()); dataMap.put("_status", "Update"); } } else { if ("".equals(haveID) || haveID == null) { dataMap.put("linkedIn", staffMap.get("HR_USER_ID"));//中间表主表主键 dataMap.put("_status", "Insert"); } else { if ("U".equals(staffMap.get("HR_STATUS_FLAG"))) { dataMap.put("id", QueryOne(sqlSession, "id", "iuap_apdoc_basedoc.bd_staff", "code", dataMap.get("code").toString()));//主表ID // staffDefinesMap.put("id", UUID.randomUUID().toString()); dataMap.put("_status", "Update"); } else { dataMap.put("linkedIn", staffMap.get("HR_USER_ID"));//中间表主表主键 dataMap.put("_status", "Insert"); } } }

时间: 2024-02-10 19:21:39 浏览: 137
这段代码中有几个地方可以进行优化: 1. 避免使用 == 和 equals 进行字符串比较,可以使用 Objects.equals() 方法进行比较,这样可以避免空指针异常。 2. 避免重复的代码,可以将相同的代码片段抽取出来,封装成方法或函数,以减少代码量和提高代码的可维护性。 3. 可以考虑使用三目运算符 (?:) 来代替 if-else 结构,这样可以更加简化代码。 4. 在需要进行多次字符串拼接时,不要使用字符串连接符 +,可以使用 StringBuilder 或 StringBuffer 类来进行字符串拼接,以提高性能。
相关问题

public static String wuxing(String gzYear, String gzMonth, String gzDay, String gzTime) { // 天干年 String gYear = gzYear.substring(0, 1); if ("甲".equals(gYear) || "乙".equals(gYear)) { gYear = "木"; } if ("丙".equals(gYear) || "丁".equals(gYear)) { gYear = "火"; } if ("戊".equals(gYear) || "己".equals(gYear)) { gYear = "土"; } if ("庚".equals(gYear) || "辛".equals(gYear)) { gYear = "金"; } if ("壬".equals(gYear) || "癸".equals(gYear)) { gYear = "水"; } // 天干月 String gMonth = gzMonth.substring(0, 1); if ("甲".equals(gMonth) || "乙".equals(gMonth)) { gMonth = "木"; } if ("丙".equals(gMonth) || "丁".equals(gMonth)) { gMonth = "火"; } if ("戊".equals(gMonth) || "己".equals(gMonth)) { gMonth = "土"; } if ("庚".equals(gMonth) || "辛".equals(gMonth)) { gMonth = "金"; } if ("壬".equals(gMonth) || "癸".equals(gMonth)) { gMonth = "水"; } // 天干日 String gDay = gzDay.substring(0, 1); if ("甲".equals(gDay) || "乙".equals(gDay)) { gDay = "木"; } if ("丙".equals(gDay) || "丁".equals(gDay)) { gDay = "火"; } if ("戊".equals(gDay) || "己".equals(gDay)) { gDay = "土"; } if ("庚".equals(gDay) || "辛".equals(gDay)) { gDay = "金"; } if ("壬".equals(gDay) || "癸".equals(gDay)) { gDay = "水"; } // 天干时 String gTime = gzTime.substring(0, 1); if ("甲".equals(gTime) || "乙".equals(gTime)) { gTime = "木"; } if ("丙".equals(gTime) || "丁".equals(gTime)) { gTime = "火"; } if ("戊".equals(gTime) || "己".equals(gTime)) { gTime = "土"; } if ("庚".equals(gTime) || "辛".equals(gTime)) { gTime = "金"; } if ("壬".equals(gTime) || "癸".equals(gTime)) { gTime = "水"; }

这段代码看起来是一个方法,名字叫做"wuxing",它接受四个参数:gzYear、gzMonth、gzDay、gzTime,都是String类型。在方法体内,它对这四个参数进行处理,将它们的首个字符与五行相对应,比如 "甲" 和 "乙" 对应 "木","丙" 和 "丁" 对应 "火",以此类推。最后,它将这四个处理后的字符串返回。我猜测这段代码可能是用于中医五行分析或者其他类似的领域。

if (button.equals("C")) { // clear txtResult.setText(""); num1 = 0; num2 = 0; op = ""; } else if (button.equals("+")) { // addition num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "+"; txtResult.setText(""); } else if (button.equals("-")) { // subtraction num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "-"; txtResult.setText(""); } else if (button.equals("*")) { // multiplication num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "*"; txtResult.setText(""); } else if (button.equals("/")) { // division num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "/"; txtResult.setText(""); } else if (button.equals("=")) { // equals num2 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); if (op.equals("+")) { txtResult.setText(Double.toString(num1 + num2)); } else if (op.equals("-")) { txtResult.setText(Double.toString(num1 - num2)); } else if (op.equals("*")) { txtResult.setText(Double.toString(num1 * num2)); } else if (op.equals("/")) { txtResult.setText(Double.toString(num1 / num2)); } } else { // digit txtResult.setText(txtResult.getText() + button); }改用switch语句

可以将上述代码改写为使用 switch 语句的形式,代码如下所示: ``` switch (button) { case "C": txtResult.setText(""); num1 = 0; num2 = 0; op = ""; break; case "+": num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "+"; txtResult.setText(""); break; case "-": num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "-"; txtResult.setText(""); break; case "*": num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "*"; txtResult.setText(""); break; case "/": num1 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); op = "/"; txtResult.setText(""); break; case "=": num2 = Double.parseDouble(txtResult.getText()); switch (op) { case "+": txtResult.setText(Double.toString(num1 + num2)); break; case "-": txtResult.setText(Double.toString(num1 - num2)); break; case "*": txtResult.setText(Double.toString(num1 * num2)); break; case "/": txtResult.setText(Double.toString(num1 / num2)); break; } break; default: txtResult.setText(txtResult.getText() + button); break; } ``` 使用 switch 语句可以使代码更加简洁易读,并且能够避免出现多个 if 语句嵌套的情况。
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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

优化代码 PlanOrderPushResponseVO planOrderPushResponseVO = JSON.parseObject(postResult, PlanOrderPushResponseVO.class); String flag = !StringUtils.isBlank(planOrderPushResponseVO.getFlag()) ? planOrderPushResponseVO.getFlag() : NumberConstant.CONSTANT_ONE.toString(); for (DesignPlanOrder planOrder : designPlanOrderList) { planOrder.setOrderPushResult(planOrderPushResponseVO.getMessage()); if (StringUtils.equals(NumberConstant.CONSTANT_ZERO.toString(),flag)){ planOrder.setOrderPushStatus(NumberConstant.CONSTANT_TWO); } else { planOrder.setOrderPushStatus(NumberConstant.CONSTANT_THREE); if (Objects.equals(NumberConstant.CONSTANT_ONE,source)){ delPlanOrderIdList.add(planOrder.getId()); } } planOrder.setOrderStatus(NumberConstant.CONSTANT_TWO); planOrder.setOrderProductionData(null); planOrder.setOrderQuotationData(null); planOrder.setOrderCadData(null); } designPlanOrderService.updateBatchById(designPlanOrderList); if (Objects.equals(NumberConstant.CONSTANT_ONE,source) && StringUtils.equals(NumberConstant.CONSTANT_ZERO.toString(),flag)){ //修改方案下单状态 designPlan.setPlanOrderStatus(NumberConstant.CONSTANT_TWO); designPlanService.updateById(designPlan); } //下单推送返回失败则废弃该订单 if (CollectionUtil.isNotEmpty(delPlanOrderIdList)){ designPlanOrderService.removeByIds(delPlanOrderIdList); Integer orderCount = designPlanOrderService.getPlanOrderCountByPlanCode(designPlan.getPlanCode()); if (null == orderCount || Objects.equals(NumberConstant.CONSTANT_ZERO,orderCount)){ designPlan.setPlanOrderStatus(NumberConstant.CONSTANT_ONE); } }

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