ghost clipping算法原理
时间: 2023-09-22 12:12:06 浏览: 40
Ghost clipping算法是一种多边形裁剪算法,它的原理是通过对被裁剪多边形和裁剪窗口进行区域判断和求交来判断哪些部分需要被保留下来,从而得到最终的裁剪结果。该算法的优点是实现简单,计算量小,并且能够处理任意多边形的裁剪。但是该算法的缺点是可能会得到不完整的多边形,因此需要进行后处理来填补缺口。
相关问题
qt Ear Clipping算法代码实现将一个多边形划分为三角形和凸多边形
可以回答,以下是Ear Clipping算法的实现代码:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<vector<double>> earClipping(vector<vector<double>> poly) {
vector<vector<double>> triangles;
while (poly.size() > 3) {
for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
int prev = i == 0 ? poly.size() - 1 : i - 1;
int next = i == poly.size() - 1 ? 0 : i + 1;
if (isConvex(poly[prev], poly[i], poly[next])) {
bool earFound = true;
for (int j = 0; j < poly.size(); j++) {
if (j != prev && j != i && j != next && isInsideTriangle(poly[prev], poly[i], poly[next], poly[j])) {
earFound = false;
break;
}
}
if (earFound) {
triangles.push_back({poly[prev][0], poly[prev][1], poly[i][0], poly[i][1], poly[next][0], poly[next][1]});
poly.erase(poly.begin() + i);
break;
}
}
}
}
triangles.push_back({poly[0][0], poly[0][1], poly[1][0], poly[1][1], poly[2][0], poly[2][1]});
return triangles;
}
bool isConvex(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3) {
double crossProduct = (p3[1] - p2[1]) * (p2[0] - p1[0]) - (p3[0] - p2[0]) * (p2[1] - p1[1]);
return crossProduct > 0;
}
bool isInsideTriangle(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> p3, vector<double> p) {
bool b1 = isOnSameSide(p1, p2, p3, p);
bool b2 = isOnSameSide(p2, p3, p1, p);
bool b3 = isOnSameSide(p3, p1, p2, p);
return b1 && b2 && b3;
}
bool isOnSameSide(vector<double> p1, vector<double> p2, vector<double> a, vector<double> b) {
double cp1 = (b[0] - a[0]) * (p1[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p1[0] - a[0]);
double cp2 = (b[0] - a[0]) * (p2[1] - a[1]) - (b[1] - a[1]) * (p2[0] - a[0]);
return cp1 * cp2 >= 0;
}
int main() {
vector<vector<double>> poly = {{0, 0}, {2, 0}, {2, 2}, {1, 3}, {0, 2}};
vector<vector<double>> triangles = earClipping(poly);
for (auto triangle : triangles) {
cout << "(" << triangle[0] << ", " << triangle[1] << "), (" << triangle[2] << ", " << triangle[3] << "), (" << triangle[4] << ", " << triangle[5] << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
以上是使用C++实现的Ear Clipping算法,用于将一个多边形划分为三角形和凸多边形。
llr clipping
LLR剪辑是一种常用的视频编辑技术,通过将原始素材进行剪切、拼接、调整顺序和添加特效等处理,将多个片段合成一个完整的视频作品。LLR剪辑通常应用于电影、广告、纪录片等各种视频制作领域。
LLR剪辑的主要目的是通过精确的剪切和组织视频素材,将故事进行编排和表达。在LLR剪辑过程中,编辑人员需要根据故事情节、创作意图和观众需求,选择合适的素材,进行剪辑和排布。同时,LLR剪辑也可以运用各种效果和转场,增强视频的表现力。
LLR剪辑的技术包括视频剪切、声音处理、颜色校正、特效添加等。视频剪切是LLR剪辑最基础的操作,通过将多段视频素材剪切拼接在一起,形成一个流畅的视频故事。声音处理则包括音乐、配音、音效等的添加和调整,使视频的声音更加生动和丰富。颜色校正是为了统一和优化视频素材的色彩,使整个视频的色调更加协调和美观。特效的添加可以增强视频的视觉冲击力,比如模糊、快慢镜头、文字动画等。
在LLR剪辑过程中,编辑人员不仅要具备技术的娴熟程度,还需要有良好的审美能力和创意思维,能够准确把握剧情节奏和节目效果,从而制作出高质量的视频作品。
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